訊息 Bloodborne粉絲慶祝成立10週年,集會回到Yharnam,沒有續集或更新

Bloodborne粉絲慶祝成立10週年,集會回到Yharnam,沒有續集或更新

作者 : Charlotte Apr 17,2025

今天是標誌性PlayStation 4遊戲, *Bloodborne *的10週年,全球粉絲正在通過組織最新的Yharnam社區活動來慶祝。該標題於2015年3月24日推出,不僅鞏固了開發商在遊戲行業中的泰坦地位,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業上的成功。鑑於其影響,許多人期望續集或至少是當前的恢復或更新。然而,令人驚訝的是,沒有後續行動,粉絲感到困惑和渴望更多。

索尼關於 * Bloodborne *續集,重新製作甚至下一代更新以使遊戲達到60fps的沉默一直在震耳欲聾。粉絲長期以來一直在呼籲其他內容,但他們的要求尚未得到解答,使其成為遊戲界最令人困惑的決定之一。

今年早些時候,當PlayStation的傳奇人物Shuhei Yoshida(Shuhei Yoshida)在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他關於此事的個人理論時,提供了一些見解。吉田強調,他的評論不是基於內部知識,而是基於他自己的猜測。他說:“* Bloodborne*一直是最問的事情……人們想知道為什麼我們什麼都沒有做任何事情,甚至更新或重新製作。

吉田(Yoshida)的理論取決於宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)的創造力,後者是 *Bloodborne *背後的fromsoftware和Mastermind的負責人。他建議宮崎對遊戲的深刻依戀,再加上他忙碌的日程管理多個成功項目的日程,這可能就是為什麼沒有進行後續行動的原因。吉田推測:“我認為他很感興趣,但是他是如此成功,他是如此忙碌,所以他不想要,他不能做自己,但他不想讓別人觸摸它。這是我的理論。這是我的理論。而且PlayStation團隊尊重他的願望。這就是我的猜測,對我的猜測。我的理論嗎?我沒有透露任何秘密信息,要明確。”

宮崎駿最近取得的成功,包括備受讚譽的 * Elden Ring *及其即將推出的多人衍生產品,這說明了他的需求。自從 *Bloodborne *以來,他一直指導 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:陰影死亡兩次 *和 *Elden Ring *,幾乎沒有時間重新審視過去的項目。宮崎駿經常通過指出FromSoftware不擁有IP來避開有關 * Bloodborne *的問題,但他去年確實承認,該遊戲可以從更現代的硬件上的發行版中受益。

在沒有官方更新的情況下,社區已將事情掌握在自己手中。 Modders試圖增強 * Bloodborne *的經驗,儘管這些努力遇到了索尼的抵抗。例如,著名的Modder Lance McDonald面對DMCA的60fps Mod,而Lilith Walther的Nightmare Kart和 * Bloodborne * PSX DeMake等項目也遇到了版權問題。同時,Digital Foundry的技術專家(特別是使用Shadps4)的PS4仿真的進步使PC播放器能夠以60fps的身份體驗 * Bloodborne *,這可能會引起Sony的嚴厲反應。

索尼沒有關於 *Bloodborne *的未來的官方消息,球迷們繼續通過社區活動來慶祝比賽。今天的返回Yharnam活動鼓勵玩家創建新角色,與盡可能多的合作者和入侵者互動,並留下消息表示他們參加這一社區驅動的慶祝活動。當粉絲們陶醉於Yharnam世界時, * Bloodborne *的未來仍然不確定,這使這些事件證明了遊戲的持久遺產和社區的熱情。

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