오늘은 상징적 인 PlayStation 4 게임 인 *Bloodborne *의 10 주년을 기념하며 전 세계 팬들은 최신 Yharnam 커뮤니티 이벤트를 조직하여 축하합니다. 2015 년 3 월 24 일 Fromsoftware에 의해 시작된이 타이틀은 게임 업계에서 타이탄으로서의 개발자의 지위를 확고히 할뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었습니다. 그 영향을 감안할 때 많은 사람들이 속편이나 최소한 현재 세대 리마스터 또는 업데이트를 기대했습니다. 그러나 놀랍게도, 후속 조치는 없었으며, 팬들은 당황하고 더 많은 것을 간절히 원합니다.
* Bloodborne * 속편, 리마스터 또는 차세대 업데이트에 관한 소니의 침묵은 게임을 60fps로 가져 왔습니다. 팬들은 오랫동안 추가 콘텐츠를 요구했지만 그들의 요청은 답이 없어서 게임 세계에서 가장 당혹스러운 결정 중 하나입니다.
올해 초, 소니를 떠난 PlayStation의 전설적인 인물 인 Shuhei Yoshida가 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 문제에 대한 개인 이론을 공유했을 때 일부 통찰력이 제공되었습니다. 요시다는 그의 의견이 내부 지식이 아니라 오히려 자신의 추측에 근거한 것이라고 강조했다. 그는“* Bloodborne*은 항상 가장 많이 묻는 일이었습니다. 그리고 사람들은 왜 우리가 실제로 아무것도하지 않았는지, 심지어 업데이트 나 리마스터조차도 쉽지 않아야하는지 궁금해합니다.
Yoshida의 이론은 Miyazaki의 Hidetaka Miyazaki의 창조적 비전에 달려 있습니다. 그는 여러 성공적인 프로젝트를 관리하는 바쁜 일정과 함께 미야자키의 게임에 대한 깊은 애착이 후속 조치가 없었던 이유 일 수 있다고 제안했다. 요시다 (Yoshida)는“관심이 많다고 생각하지만 너무 성공적이며 너무 바쁘기 때문에 원하지 않아서 자신을 할 수 없지만 다른 사람이 그것을 만지기를 원하지 않습니다. 그래서 그것은 내 이론입니다. 그리고 PlayStation 팀은 그의 소원을 존중합니다. 그래서 그것은 내 추측입니다.
미야자키의 최근 성공은 비판적으로 호평을받은 * 엘든 링 *과 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프를 포함하여 자신이 얼마나 수요가 있는지를 보여줍니다. *Bloodborne *이후, 그는 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows가 두 번 죽고 *Elden Ring *을 지시하여 과거 프로젝트를 다시 방문 할 시간이 거의 남지 않았습니다. Miyazaki는 종종 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 점을 지적함으로써 * Bloodborne *에 대한 질문을 종종 회피하는 반면, 작년 에이 게임이보다 현대적인 하드웨어 릴리스로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 커뮤니티는 문제를 자신의 손에 가져갔습니다. 모더들은 * 혈액 매개 경험을 향상 시키려고 시도했지만, 이러한 노력은 소니의 저항을 만났다. 예를 들어, 잘 알려진 Modder Lance McDonald는 60fps 모드에 대한 DMCA 테이크 다운에 직면했으며 Lilith Walther의 Nightmare Kart 및 * Bloodborne * PSX Demake도 저작권 문제에 직면했습니다. 한편, Digital Foundry의 기술 전문가, 특히 Shadps4와 함께 PS4 에뮬레이션의 발전으로 PC 플레이어는 60fps에서 * Bloodborne *을 경험할 수있게 해주었습니다.
*Bloodborne *의 미래에 대한 소니의 공식적인 단어가 없기 때문에 팬들은 커뮤니티 이벤트를 통해 계속해서 게임을 축하합니다. 오늘의 Yharnam으로의 복귀는 플레이어가 새로운 캐릭터를 만들고, 가능한 많은 협력자 및 침략자와 참여하며,이 커뮤니티 중심 축하 행사에 참여하는 메시지를 남기도록 권장합니다. 팬들이 Yharnam의 세계에서 환호함에 따라, * Bloodborne *의 미래는 불확실하며, 이러한 사건은 게임의 지속적인 유산과 커뮤니티의 열정에 대한 증거로 남겨 둡니다.
최고의 PS4 게임 (여름 2020 업데이트)
26 이미지