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Bloodborne粉丝庆祝成立10周年,集会回到Yharnam,没有续集或更新

作者 : Charlotte Apr 17,2025

今天是标志性PlayStation 4游戏, *Bloodborne *的10周年,全球粉丝正在通过组织最新的Yharnam社区活动来庆祝。该标题于2015年3月24日推出,不仅巩固了开发商在游戏行业中的泰坦地位,而且还获得了广泛的关键和商业上的成功。鉴于其影响,许多人期望续集或至少是当前的恢复或更新。然而,令人惊讶的是,没有后续行动,粉丝感到困惑和渴望更多。

索尼关于 * Bloodborne *续集,重新制作甚至下一代更新以使游戏达到60fps的沉默一直在震耳欲聋。粉丝长期以来一直在呼吁其他内容,但他们的要求尚未得到解答,使其成为游戏界最令人困惑的决定之一。

今年早些时候,当PlayStation的传奇人物Shuhei Yoshida(Shuhei Yoshida)在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他关于此事的个人理论时,提供了一些见解。吉田强调,他的评论不是基于内部知识,而是基于他自己的猜测。他说:“* Bloodborne*一直是最问的事情……人们想知道为什么我们什么都没有做任何事情,甚至更新或重新制作。

吉田(Yoshida)的理论取决于宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)的创造力,后者是 *Bloodborne *背后的fromsoftware和Mastermind的负责人。他建议宫崎对游戏的深刻依恋,再加上他忙碌的日程管理多个成功项目的日程,这可能就是为什么没有进行后续行动的原因。吉田推测:“我认为他很感兴趣,但是他是如此成功,他是如此忙碌,所以他不想要,他不能做自己,但他不想让别人触摸它。这是我的理论。这是我的理论。而且PlayStation团队尊重他的愿望。这就是我的猜测,对我的猜测。我的理论吗?我没有透露任何秘密信息,要明确。”

宫崎骏最近取得的成功,包括备受赞誉的 * Elden Ring *及其即将推出的多人衍生产品,这说明了他的需求。自从 *Bloodborne *以来,他一直指导 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:阴影死亡两次 *和 *Elden Ring *,几乎没有时间重新审视过去的项目。宫崎骏经常通过指出FromSoftware不拥有IP来避开有关 * Bloodborne *的问题,但他去年确实承认,该游戏可以从更现代的硬件上的发行版中受益。

在没有官方更新的情况下,社区已将事情掌握在自己手中。 Modders试图增强 * Bloodborne *的经验,尽管这些努力遇到了索尼的抵抗。例如,著名的Modder Lance McDonald面对DMCA的60fps Mod,而Lilith Walther的Nightmare Kart和 * Bloodborne * PSX DeMake等项目也遇到了版权问题。同时,Digital Foundry的技术专家(特别是使用Shadps4)的PS4仿真的进步使PC播放器能够以60fps的身份体验 * Bloodborne *,这可能会引起Sony的严厉反应。

索尼没有关于 *Bloodborne *的未来的官方消息,球迷们继续通过社区活动来庆祝比赛。今天的返回Yharnam活动鼓励玩家创建新角色,与尽可能多的合作者和入侵者互动,并留下消息表示他们参加这一社区驱动的庆祝活动。当粉丝们陶醉于Yharnam世界时, * Bloodborne *的未来仍然不确定,这使这些事件证明了游戏的持久遗产和社区的热情。

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