Hoje marca o 10º aniversário do icônico jogo PlayStation 4, *Bloodborne *, e os fãs de todo o mundo estão comemorando organizando o último retorno ao evento da comunidade de Yharnam. Lançado em 24 de março de 2015, por FromSoftware, este título não apenas solidificou o status do desenvolvedor como um titã na indústria de jogos, mas também conquistou sucesso crítico e comercial generalizado. Dado seu impacto, muitos esperavam uma sequência ou pelo menos uma remasterização ou atualização de geração atual. No entanto, surpreendentemente, não houve acompanhamento, deixando os fãs intrigados e ansiosos por mais.
O silêncio da Sony sobre uma sequência * Bloodborne *, Remaster ou mesmo uma atualização de próxima geração para levar o jogo a 60fps foi ensurdecedor. Os fãs há muito clamam por conteúdo adicional, mas seus pedidos não foram respondidos, tornando -se uma das decisões mais desconcertantes do mundo dos jogos.
No início deste ano, algum insight foi oferecido quando Shuhei Yoshida, uma figura lendária no PlayStation que deixou a Sony, compartilhou sua teoria pessoal sobre o assunto durante uma entrevista com jogos engraçados. Yoshida enfatizou que seus comentários não foram baseados no conhecimento privilegiado, mas em sua própria especulação. Ele afirmou: "* Bloodborne* sempre foi a coisa mais perguntada ... e as pessoas se perguntam por que realmente não fizemos nada, mesmo uma atualização ou uma remasterização. Deve ser fácil, certo? A empresa é conhecida por fazer tantas remasterizações, certo, algumas pessoas ficam frustradas".
A teoria de Yoshida depende da visão criativa de Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromoftware e Mastermind por trás de *Bloodborne *. Ele sugeriu que o profundo apego de Miyazaki ao jogo, juntamente com sua agenda lotada gerenciando vários projetos de sucesso, pode ser o motivo pelo qual não houve um acompanhamento. Yoshida especulou: "Acho que ele está interessado, mas ele é tão bem -sucedido e está tão ocupado, então não quer, ele não pode fazer, mas não quer que mais ninguém toque.
Os recentes sucessos de Miyazaki, incluindo o aclamado pela crítica * Elden Ring * e seu próximo spin-off multiplayer, ilustram o quão em demanda ele é. Desde *Bloodborne *, ele dirigiu *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *e *Elden Ring *, deixando pouco tempo para revisitar projetos passados. Embora Miyazaki frequentemente evite perguntas sobre * Bloodborne * observando que a FromSoftware não possui o IP, ele admitiu no ano passado que o jogo poderia se beneficiar de um lançamento em hardware mais moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, a comunidade tomou as coisas em suas próprias mãos. Os modders tentaram melhorar a experiência * Bloodborne *, embora esses esforços tenham encontrado resistência da Sony. Por exemplo, o conhecido Modder Lance McDonald enfrentou uma queda da DMCA para o seu mod de 60fps, e os projetos de Lilith Walther como Nightmare Kart e o * Bloodborne * psx Demake também encontraram problemas de direitos autorais. Enquanto isso, os avanços na emulação do PS4 por especialistas em tecnologia da Digital Foundry, especificamente com o Shadps4, permitiram que os jogadores de PC experimentem * Bloodborne * a 60fps, potencialmente provocando uma reação severa da Sony.
Sem nenhuma palavra oficial da Sony sobre o futuro de *Bloodborne *, os fãs continuam a comemorar o jogo através de eventos comunitários. O retorno de hoje ao evento de Yharnam incentiva os jogadores a criar novos personagens, a se envolver com o maior número possível de cooperadores e invasores e deixar mensagens sinalizando sua participação nesta celebração orientada à comunidade. Enquanto os fãs se deleitam no mundo de Yharnam, o futuro de * Bloodborne * permanece incerto, deixando esses eventos como uma prova do legado duradouro do jogo e da paixão de sua comunidade.
Os melhores jogos do PS4 (atualização de verão de 2020)
26 imagens