今日は、象徴的なPlayStation 4ゲーム *Bloodborne *の10周年を迎え、世界中のファンは最新のYharnam Communityイベントを開催することで祝います。 2015年3月24日にFromSoftwareによって発売されたこのタイトルは、ゲーム業界のタイタンとしての開発者の地位を固めただけでなく、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収めました。その影響を考えると、多くの人が続編または少なくとも現在のリマスターまたは更新を期待していました。しかし、驚くべきことに、フォローアップはありませんでした。ファンは困惑し、もっと熱心になりました。
A * Bloodborne *の続編、リマスター、さらには次世代のアップデートに関するSonyからの沈黙は、ゲームを60fpsに導入することです。ファンは長い間追加のコンテンツを求めてきましたが、彼らの要求は答えられていないため、ゲームの世界で最も困惑する決定の1つとなっています。
今年の初めに、Sonyを去ったPlayStationの伝説的な人物であるShuhei Yoshidaが、ちょっと面白いゲームとのインタビューでこの問題に関する個人的な理論を共有したときに、いくつかの洞察が提供されました。吉田は、彼のコメントはインサイダーの知識ではなく、彼自身の推測に基づいていることを強調しました。彼は、「* Bloodborne*は常に最も尋ねられたものでした...そして、人々はなぜ私たちが本当に何もしていないのか、アップデートやリマスターでさえも不思議に思う。簡単であるべきだと思う。
ヨシダの理論は、fromsoftwareと首謀者の背後にある首謀者の頭である宮崎Hidetakaの創造的なビジョンにかかっています。彼は、宮崎のゲームへの深い執着と、複数の成功したプロジェクトを管理する忙しいスケジュールと相まって、フォローアップがなかった理由かもしれないと示唆しました。ヨシダは、「彼は興味があると思うが、彼はとても成功していて、彼はとても忙しいので、彼は自分自身を望んでいない、彼は他の誰にも触れたくない。だから私の理論だ。そして、プレイステーションチームは彼の願いを尊重します。
絶賛された *エルデンリング *とその今後のマルチプレイヤースピンオフなど、宮崎の最近の成功は、彼がどれほど需要があるかを示しています。 *Bloodborne *以来、彼は *Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die Die *、および *Elden Ring *を監督し、過去のプロジェクトを再訪する時間はほとんどありません。宮崎はしばしば、fromSoftwareがIPを所有していないことに注意することで * Bloodborne *についての質問を避けますが、彼は昨年、ゲームがより近代的なハードウェアのリリースから利益を得ることができると認めました。
公式の更新がない場合、コミュニティは問題を自分の手に取りました。これらの努力はソニーからの抵抗に遭遇しましたが、モッダーは *血液媒介 *の経験を強化しようとしました。たとえば、有名なモッダーのランスマクドナルドは、彼の60fps modのためにDMCAテイクダウンに直面し、Lilith WaltherのDightmare Kartや * Bloodborne * PSX Demakeのようなプロジェクトも著作権の問題に遭遇しました。一方、Digital Foundryの技術専門家、特にShadps4を使用したPS4エミュレーションの進歩により、PCプレーヤーは60fpsで * Bloodborne *を体験できるようになり、ソニーからの厳しい反応を促す可能性があります。
Sonyの「Bloodborne *の未来に関する公式の言葉がないため、ファンはコミュニティイベントを通じてゲームを祝い続けています。今日のYharnamイベントへの復帰は、プレイヤーが新しいキャラクターを作成し、できるだけ多くの協同組合や侵略者と交流し、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を示すメッセージを残すことを奨励します。ファンがYharnamの世界を楽しむにつれて、 * Bloodborne *の未来は不確実なままであり、これらの出来事をゲームの永続的な遺産とコミュニティの情熱の証として残しています。
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