आज प्रतिष्ठित PlayStation 4 गेम की 10 वीं वर्षगांठ, *ब्लडबोर्न *, और दुनिया भर के प्रशंसक Yharnam सामुदायिक कार्यक्रम में नवीनतम रिटर्न आयोजित करके मना रहे हैं। 24 मार्च, 2015 को FromSoftware द्वारा लॉन्च किया गया, इस शीर्षक ने न केवल गेमिंग उद्योग में एक टाइटन के रूप में डेवलपर की स्थिति को मजबूत किया, बल्कि व्यापक रूप से महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता प्राप्त की। इसके प्रभाव को देखते हुए, कई ने एक अगली कड़ी या कम से कम एक वर्तमान-जीन रीमास्टर या अपडेट की अपेक्षा की। फिर भी, आश्चर्यजनक रूप से, कोई फॉलो-अप नहीं हुआ है, जिससे प्रशंसकों को और अधिक के लिए हैरान और उत्सुक होना पड़ा।
एक * ब्लडबोर्न * सीक्वल, रीमास्टर, या यहां तक कि अगले-जीन अपडेट के बारे में सोनी से खेल को 60fps में लाने के लिए एक अगला-जीन अपडेट किया गया है। प्रशंसकों ने अतिरिक्त सामग्री के लिए लंबे समय से संघर्ष किया है, फिर भी उनके अनुरोध अनुत्तरित हो गए हैं, जिससे यह गेमिंग की दुनिया में सबसे खराब निर्णयों में से एक है।
इस साल की शुरुआत में, कुछ अंतर्दृष्टि की पेशकश की गई थी, जब प्लेस्टेशन में एक पौराणिक व्यक्ति शुही योशिदा, जो सोनी को छोड़ चुके हैं, ने थोड़े मजेदार खेलों के साथ एक साक्षात्कार के दौरान इस मामले पर अपने व्यक्तिगत सिद्धांत को साझा किया। योशिदा ने जोर देकर कहा कि उनकी टिप्पणियां इनसाइडर ज्ञान पर आधारित नहीं थीं, बल्कि उनकी अपनी अटकलें थीं। उन्होंने कहा, "* ब्लडबोर्न* हमेशा सबसे अधिक पूछी गई बात रही है ... और लोगों को आश्चर्य है कि हमने वास्तव में कुछ भी क्यों नहीं किया है, यहां तक कि एक अपडेट या एक रीमास्टर भी आसान होना चाहिए, सही होना चाहिए? कंपनी को इतने सारे रीमास्टर करने के लिए जाना जाता है, ठीक है, कुछ लोग निराश हो जाते हैं।"
योशिदा का सिद्धांत हिडेटाका मियाजाकी की रचनात्मक दृष्टि पर टिका है, जो कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रमुख और *ब्लडबोर्न *के पीछे मास्टरमाइंड है। उन्होंने सुझाव दिया कि मियाज़ाकी के खेल के लिए गहरा लगाव, कई सफल परियोजनाओं के प्रबंधन के लिए अपने व्यस्त कार्यक्रम के साथ मिलकर, हो सकता है कि कोई अनुवर्ती क्यों नहीं हुआ है। योशिदा ने अनुमान लगाया, "मुझे लगता है कि वह रुचि रखता है, लेकिन वह बहुत सफल है और वह बहुत व्यस्त है, इसलिए वह नहीं चाहता है, वह खुद को नहीं कर सकता है, लेकिन वह नहीं चाहता है कि वह इसे छूने के लिए। इसलिए यह मेरा सिद्धांत है। और प्लेस्टेशन टीम उसकी इच्छा का सम्मान करती है। इसलिए यह मेरा अनुमान है, सही है? सिद्धांत। मैं किसी भी गुप्त जानकारी का खुलासा नहीं कर रहा हूं, स्पष्ट होने के लिए।"
मियाज़ाकी की हालिया सफलताओं, जिसमें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित * एल्डन रिंग * और इसके आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ सहित, यह बताते हैं कि वह कितना मांग है। चूंकि *ब्लडबोर्न *, उन्होंने *डार्क सोल्स 3 *, *सेकिरो: शैडो डाई दो बार *, और *एल्डन रिंग *का निर्देशन किया है, जो पिछले परियोजनाओं को फिर से देखने के लिए बहुत कम समय छोड़ते हैं। जबकि मियाज़ाकी अक्सर * ब्लडबोर्न * के बारे में सवाल उठाती है, यह देखते हुए कि फ्रेसॉफ्टवेयर के पास आईपी नहीं है, उन्होंने पिछले साल यह स्वीकार किया कि गेम अधिक आधुनिक हार्डवेयर पर एक रिलीज से लाभान्वित हो सकता है।
आधिकारिक अपडेट के अभाव में, समुदाय ने मामलों को अपने हाथों में ले लिया है। मोडर्स ने * ब्लडबोर्न * अनुभव को बढ़ाने का प्रयास किया है, हालांकि इन प्रयासों ने सोनी से प्रतिरोध के साथ मुलाकात की है। उदाहरण के लिए, प्रसिद्ध मोडर लांस मैकडॉनल्ड ने अपने 60fps मॉड के लिए एक DMCA टेकडाउन का सामना किया, और लिलिथ वाल्थर की परियोजनाओं जैसे दुःस्वप्न कार्ट और * ब्लडबोर्न * PSX डेमेक को भी कॉपीराइट मुद्दों का सामना करना पड़ा। इस बीच, डिजिटल फाउंड्री में तकनीकी विशेषज्ञों द्वारा PS4 एमुलेशन में प्रगति, विशेष रूप से SHADPS4 के साथ, पीसी खिलाड़ियों को 60fps पर * ब्लडबोर्न * का अनुभव करने में सक्षम किया है, संभवतः सोनी से कड़ी प्रतिक्रिया को प्रेरित करते हैं।
*ब्लडबोर्न *के भविष्य पर सोनी से कोई आधिकारिक शब्द नहीं होने के कारण, प्रशंसक सामुदायिक कार्यक्रमों के माध्यम से खेल का जश्न मनाते रहते हैं। आज की YHARNAM इवेंट में वापसी खिलाड़ियों को नए पात्र बनाने के लिए प्रोत्साहित करती है, जितना संभव हो उतने सहयोगी और आक्रमणकारियों के साथ जुड़ें, और इस समुदाय-संचालित उत्सव में उनकी भागीदारी का संकेत देने वाले संदेशों को छोड़ दें। जैसा कि प्रशंसकों ने यहरम की दुनिया में रहस्योद्घाटन किया, * ब्लडबोर्न * का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है, इन घटनाओं को खेल की स्थायी विरासत और उसके समुदाय के जुनून के लिए एक वसीयतनामा के रूप में छोड़ रहा है।
सबसे अच्छा PS4 खेल (ग्रीष्मकालीन 2020 अद्यतन)
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