Dzisiaj przypada 10. rocznica kultowej gry PlayStation 4, *Bloodborne *i fani na całym świecie świętują, organizując najnowsze wydarzenie powrót do Yharnam Community. Uruchomiony 24 marca 2015 r. Według FromSoftware ten tytuł nie tylko ugruntował status programisty jako tytana w branży gier, ale także przyniósł powszechny sukces krytyczny i komercyjny. Biorąc pod uwagę jego wpływ, wielu spodziewało się kontynuacji lub przynajmniej remaster lub aktualizacji obecnej generacji. Co zaskakujące, nie było dalszych działań, pozostawiając fanów zdziwionych i chętnych.
Cisza od Sony w odniesieniu do * kontynuacji Bloodborne *, Remaster, a nawet aktualizacji nowej generacji w celu doprowadzenia gry do 60 klatek na sekundę, była ogłuszająca. Fani od dawna domagali się dodatkowych treści, ale ich prośby nie uległy odpowiedzi, co czyni go jedną z najbardziej kłopotliwych decyzji w świecie gier.
Na początku tego roku oferowano wgląd, gdy Shuhei Yoshida, legendarna postać na PlayStation, która od tamtej pory opuściła Sony, podzielił się swoją osobistą teorią w tej sprawie podczas wywiadu z Kindy Funny Games. Yoshida podkreślił, że jego komentarze nie były oparte na wiedzy poufnej, ale raczej na własnych spekulacjach. Stwierdził: „* Bloodborne* zawsze był najczęściej pytany… i ludzie zastanawiają się, dlaczego tak naprawdę nic nie zrobiliśmy, nawet aktualizację lub remaster. Powinien być łatwy, prawda? Firma jest znana z tego, że robi tak wiele remasterów, prawda, niektórzy ludzie są sfrustrowani”.
Teoria Yoshidy opiera się na kreatywnej wizji Hidetaka Miyazaki, szefa Software i Mastermind za *Bloodborne *. Zasugerował, że głębokie przywiązanie Miyazaki do gry, w połączeniu z jego napiętym harmonogramem zarządzającym wieloma udanymi projektami, może być powodem, dla którego nie było kontynuacji. Yoshida spekulował: „Myślę, że on jest zainteresowany, ale odniósł taki sukces i jest tak zajęty, więc nie chce, on nie może zrobić sam, ale nie chce, aby ktokolwiek inny go dotknął. Więc to moja teoria. A zespół PlayStation szanuje swoje życzenie. Tak przypuszczam, prawda? Teoria. Nie ujawniam żadnych tajnych informacji, być jasne.”
Ostatnie sukcesy Miyazaki, w tym uznany przez krytyków * Elden Ring * i jego nadchodzące wydzielenie wieloosobowe, ilustrują, jak on jest na żądanie. Ponieważ *Bloodborne *, wyreżyserował *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows umiera dwa razy *i *Elden Ring *, pozostawiając niewiele czasu na ponowne ponowne projekty. Podczas gdy Miyazaki często omijał pytania dotyczące * Bloodborne *, zauważając, że z oprogramowania nie jest właścicielem IP, przyznał w zeszłym roku, że gra może skorzystać z wydania bardziej nowoczesnego sprzętu.
W przypadku braku oficjalnych aktualizacji społeczność wzięła sprawy w swoje ręce. Modders próbowali ulepszyć * Bloodborne *, chociaż wysiłki te spotkały się z oporem Sony. Na przykład znany Modder Lance McDonald zmierzył się z DMCA-Emedown dla swojego moda 60 fps, a projekty Lilith Walther, takie jak koszmarowa karta i * Bloodborne * PSX Demake również napotkały problemy z prawami autorskimi. Tymczasem postępy w emulacji PS4 przez ekspertów technologicznych w Digital Foundry, szczególnie z Shadps4, umożliwiły graczom PC doświadczenie * Bloodborne * przy 60 klatkach na sekundę, potencjalnie wywołując surową reakcję Sony.
Bez oficjalnego słowa Sony o przyszłości *Bloodborne *fani nadal świętują grę poprzez wydarzenia społeczne. Dzisiejsze powrót do Yharnam Event zachęca graczy do tworzenia nowych postaci, angażowania się z jak największą liczbą współpracy i najeźdźców oraz pozostawienia wiadomości sygnalizujących ich udział w tym obchodach kierowanych przez społeczność. Gdy fani rozkoszują się światem Yharnam, przyszłość * Bloodborne * pozostaje niepewna, pozostawiając te wydarzenia jako świadectwo trwałego dziedzictwa gry i pasji jej społeczności.
Najlepsze gry PS4 (aktualizacja Summer 2020)
26 zdjęć