Paradox Interactive aprende lecciones y ajusta la estrategia de lanzamiento del juego
Tras una serie de reveses, incluida la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explica cómo utiliza las lecciones aprendidas de los jugadores para mejorar el desarrollo futuro.
Paradox Interactive explica los motivos de las recientes cancelaciones y aplazamientos de juegos
Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver
El director ejecutivo Mattias Lilja y el director de contenido Henrik Fahraeus del editor de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive, han comentado sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego. Durante el reciente evento del día de los medios de la compañía, Lilja le dijo a Rock Paper Shotgun que los jugadores tienen "mayores expectativas" y están "menos seguros" de que los desarrolladores del juego solucionarán los problemas después del lanzamiento del juego.
Aprendiendo de la experiencia del desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, Paradox Interactive dijo que están abordando los problemas encontrados en el juego con más detalle. El editor también cree que los jugadores deben conocer el juego antes para recopilar comentarios que ayuden con el desarrollo. "Sería útil si pudiéramos conseguir que más jugadores participaran en la prueba", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que querían "comunicarse más ampliamente con los jugadores" antes de lanzar el juego".
Con este fin, Paradox ha decidido posponer indefinidamente su simulador de gestión penitenciaria Prison Architect 2. Lilja dijo: "Estamos muy seguros de que la jugabilidad de Prison Architect 2 es muy buena, pero hemos encontrado problemas de calidad, lo que significa que para darles a los jugadores el juego que se merecen, hemos decidido posponer el lanzamiento". , por falta de Life By You fue cancelado a pesar de poder satisfacer la demanda, Lilja también aclaró que el aplazamiento indefinido se debió a que "no pudieron mantener" el ritmo que querían.
"Así que no fue el mismo tipo de desafío que llevó a la cancelación de Life By You, fue más bien que no pudimos mantener el ritmo que queríamos", explicó cuando. Paradox estaba haciendo "Game Peers" durante las revisiones, pruebas de usuarios, etc., descubrieron que algunos problemas eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".
Lilja dijo que los problemas con "Prison Architect 2" son principalmente "cuestiones técnicas, no cuestiones de diseño". "Se trata más de cómo podemos conseguir que este juego tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable. Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, ahora mismo, dados los presupuestos ajustados para los juegos, los jugadores tienen que hacerlo". expectativas más altas y están menos dispuestos a aceptar que usted vaya solucionando problemas lentamente en el futuro”.
Según el CEO, dado que el espacio de juego es un "entorno en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente evidente en los últimos dos años, al menos eso es lo que hemos leído en nuestros juegos y en otros juegos en el mercado".