Heim Nachricht Buggy löst Begegnungswiderstand von Spielern aus

Buggy löst Begegnungswiderstand von Spielern aus

Autor : Alexander Jan 21,2025

Paradox Interactive lernt daraus und passt die Strategie zur Spielveröffentlichung an

Gamers are Nach einer Reihe von Rückschlägen, darunter der Absage von Life By You und dem desaströsen Start von Cities: Skylines 2, erklärt Paradox Interactive, wie es die von Spielern gewonnenen Erkenntnisse nutzt, um die zukünftige Entwicklung zu verbessern.

Paradox Interactive erklärt die Gründe für die jüngsten Spielabsagen und -verschiebungen

Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen

Gamers are CEO Mattias Lilja und Chief Content Officer Henrik Fahraeus von Cities: Skylines 2-Herausgeber Paradox Interactive haben sich zur Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels geäußert. Während des jüngsten Medientages des Unternehmens erklärte Lilja gegenüber Rock Paper Shotgun, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger zuversichtlich“ seien, dass Spieleentwickler Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels beheben würden.

Paradox Interactive hat aus der Erfahrung des katastrophalen Starts von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr gelernt und sagte, dass man die im Spiel festgestellten Probleme detaillierter angehen werde. Der Herausgeber ist außerdem davon überzeugt, dass die Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zur Unterstützung bei der Entwicklung zu sammeln. „Es würde helfen, wenn wir mehr Spieler dazu bringen könnten, an der Testversion teilzunehmen“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie vor der Veröffentlichung des Spiels „breiter mit den Spielern kommunizieren“ wollten.

Gamers are Zu diesem Zweck hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Lilja sagte: „Wir sind sehr zuversichtlich, dass das Gameplay von Prison Architect 2 sehr gut ist, aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was bedeutet, dass wir beschlossen haben, die Veröffentlichung zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen.“ , aufgrund des Mangels an Life By You, wurde abgesagt, obwohl die Nachfrage gedeckt werden konnte, wobei Lilja auch klarstellte, dass die Verschiebung auf unbestimmte Zeit darauf zurückzuführen sei, dass sie „nicht mit dem Tempo mithalten konnten“, das sie wollten.

„Es war also nicht die gleiche Art von Herausforderung, die zur Absage von Life By You geführt hat, sondern eher, dass wir nicht das Tempo halten konnten, das wir wollten“, erklärte er Paradox führte „Game Peers“ durch. Bei Rezensionen, Benutzertests usw. stellten sie fest, dass einige Probleme „schwieriger zu lösen waren, als wir dachten“.

Lilja sagte, dass die Probleme mit „Prison Architect 2“ hauptsächlich „technische Probleme, keine Designprobleme“ seien. „Es geht vielmehr darum, wie wir dieses Spiel technisch auf eine ausreichend hohe Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ höhere Erwartungen und sind weniger bereit zu akzeptieren, dass Sie in Zukunft Probleme langsam lösen.“

Gamers are Da es sich im Gaming-Bereich um eine „Winner-takes-all“-Umgebung handelt, ist es laut CEO wahrscheinlich, dass Spieler „die meisten Spiele“ schnell aufgeben. Er fügte hinzu: „Das hat sich besonders in den letzten zwei Jahren gezeigt, zumindest haben wir das aus unseren Spielen und aus anderen Spielen auf dem Markt herausgelesen.“

Cities: Skylines 2 hatte bei der Veröffentlichung im letzten Jahr ernsthafte Probleme, was zu heftigen Gegenreaktionen der Spieler führte, was den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu veranlasste, eine gemeinsame Entschuldigungserklärung abzugeben und anschließend die Abhaltung eines „Spieler-Feedback-Gipfels“ vorzuschlagen. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. In der Zwischenzeit wurde Life By You Anfang des Jahres abgesagt, weil man letztendlich entschied, dass eine Weiterentwicklung des Spiels nicht an die Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft heranreichen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten, „also liegt das allein in unserer Verantwortung“, fügte er hinzu.

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