Paradox Interactive吸取教訓,調整遊戲發布策略
繼《Life By You》取消和《城市:天際線2》災難性發布等一係列挫折之後,Paradox Interactive解釋了其如何利用從玩家那裏獲得的經驗教訓來改進未來發展。
Paradox Interactive解釋近期遊戲取消和延期原因
玩家期望值提高,部分技術問題難以解決
《城市:天際線2》發行商Paradox Interactive的首席執行官Mattias Lilja和首席內容官Henrik Fahraeus對玩家對遊戲發布的態度發表了評論。在公司最近的媒體日活動中,Lilja對Rock Paper Shotgun表示,玩家的“期望值更高”,並且“不太相信”遊戲開發者會在遊戲發布後修複問題。
從去年《城市:天際線2》災難性發布的經驗中吸取教訓,Paradox Interactive表示,他們正在更加細致地解決遊戲中發現的問題。發行商還認為,玩家需要更早地接觸遊戲以收集反饋,從而幫助開發。“如果我們能讓更多玩家參與試玩,那會有所幫助,”Fahraeus談到《城市:天際線2》時說道,並補充說,他們希望在發布遊戲之前“與玩家進行更廣泛的溝通”。
為此,Paradox決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師2》。Lilja表示:“我們非常有信心《監獄建築師2》的遊戲性很好,但我們遇到了質量問題,這意味著為了給玩家提供他們應得的遊戲,我們決定推遲發布。” 此外,由於未能滿足需求,《Life By You》被取消,Lilja還澄清說,無限期推遲是因為他們“無法保持”他們想要的速度。
他解釋說:“所以這與《Life By You》導致取消的那種挑戰並不相同,更多的是我們無法保持我們想要的速度。”他補充說,當Paradox進行“遊戲同行評審、用戶測試等等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。
Lilja表示,《監獄建築師2》的問題主要是一些“技術問題,而不是設計問題”。“更多的是我們如何才能使這款遊戲在技術上達到足夠高的質量以保證穩定發布。”他補充道:“這也基於這樣一個事實,我們坦率地看到,鑒於遊戲預算緊張,現在的玩家期望值更高,並且不太能接受你以後慢慢修複問題。”
據首席執行官稱,由於遊戲領域是一個“贏家通吃的環境”,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充道:“這在過去兩年裏尤其明顯,至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中讀到的。”
《城市:天際線2》去年發布時問題嚴重,導致玩家強烈反彈,促使發行商和開發商Colossal Order發表聯合道歉聲明,隨後提出舉行“玩家反饋峰會”。由於發布時存在重大性能問題,該遊戲的第一個付費DLC也被推遲。與此同時,《Life By You》在今年早些時候被取消,因為他們最終認為,進一步開發該遊戲並不能使其達到Paradox及其玩家社區的標準。不過,Lilja後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“所以這完全是我們的責任,”他補充道。