Paradox Interactive tire les leçons et ajuste sa stratégie de sortie du jeu
Suite à une série de revers dont l'annulation de Life By You et le lancement désastreux de Cities : Skylines 2, Paradox Interactive explique comment il utilise les leçons apprises des joueurs pour améliorer le développement futur.
Paradox Interactive explique les raisons des récentes annulations et reports de jeux
Les attentes des joueurs ont augmenté et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre
Le PDG Mattias Lilja et le directeur du contenu Henrik Fahraeus de Cities: Skylines 2, éditeur Paradox Interactive, ont commenté l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu. Lors de la récente journée médiatique de la société, Lilja a déclaré à Rock Paper Shotgun que les joueurs avaient des « attentes plus élevées » et étaient « moins confiants » dans la capacité des développeurs de jeux à résoudre les problèmes après le lancement du jeu.
Tirant les leçons de l'expérience du lancement désastreux de Cities: Skylines 2 l'année dernière, Paradox Interactive a déclaré qu'il abordait plus en détail les problèmes rencontrés dans le jeu. L'éditeur estime également que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt afin de recueillir des commentaires utiles au développement. "Cela aiderait si nous pouvions amener davantage de joueurs à participer à l'essai", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils souhaitaient "communiquer plus largement avec les joueurs" avant de sortir le jeu.
À cette fin, Paradox a décidé de reporter sine die son simulateur de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. Lilja a déclaré : "Nous sommes convaincus que le gameplay de Prison Architect 2 est très bon, mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que afin de donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de reporter la sortie." , en raison du manque de Life By You, a été annulé malgré sa capacité à répondre à la demande, Lilja précisant également que le report indéfini était dû au fait qu'ils "ne pouvaient pas suivre" le rythme qu'ils souhaitaient.
"Ce n'était donc pas le même genre de défi qui a conduit à l'annulation de Life By You, c'était plutôt nous qui n'étions pas capables de suivre le rythme que nous voulions", a-t-il ajouté. Paradox faisait "Game Peers". Lors des examens, des tests utilisateurs, etc., ils ont découvert que certains problèmes étaient "plus difficiles à résoudre que nous le pensions".
Lilja a déclaré que les problèmes avec "Prison Architect 2" sont principalement "des problèmes techniques, pas des problèmes de conception". "Il s'agit plutôt de savoir comment amener ce jeu à une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." des attentes plus élevées et sont moins disposés à accepter que vous résolviez lentement les problèmes à l’avenir. »
Selon le PDG, étant donné que l'espace de jeu est un environnement « où le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Cela a été particulièrement évident au cours des deux dernières années, du moins c'est ce que nous avons lu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché."