Paradox Interactive は教訓を学び、ゲームのリリース戦略を調整します
Life By You のキャンセルや Cities: Skylines 2 の悲惨な発売を含む一連の挫折を受けて、Paradox Interactive は、プレイヤーから学んだ教訓を今後の開発を改善するためにどのように活用しているかを説明します。
Paradox Interactive が最近のゲームのキャンセルと延期の理由を説明
プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題は解決が困難です
Cities: Skylines 2 パブリッシャー Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus が、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントしました。同社の最近のメディアデイイベントで、Lilja氏はRock Paper Shotgunに対し、プレイヤーはゲーム発売後にゲーム開発者が問題を修正することに対して「期待が高く」、「自信が持てない」と語った。
昨年の Cities: Skylines 2 の悲惨な発売の経験から学び、Paradox Interactive はゲーム内で見つかった問題にさらに詳しく対処していると述べました。また、パブリッシャーは、開発に役立つフィードバックを収集するために、プレーヤーがより早くゲームに触れる必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーにトライアルに参加してもらえれば助かります」と述べ、ゲームをリリースする前に「プレイヤーとより広くコミュニケーション」したいと付け加えました。
この目的のために、Paradox は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。リリヤ氏は「『Prison Architect 2』のゲームプレイは非常に優れていると確信しているが、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することを決定した」と述べた。 、ライフ・バイ・ユーの欠如により、需要を満たすことができたにもかかわらずキャンセルされ、リリヤも無期限の延期は彼らが望んでいたペースを「維持できなかった」ためであると明らかにしました。
「だから、『ライフ・バイ・ユー』のキャンセルにつながったのは、同じ種類の困難ではなく、むしろ私たちが望んでいたペースを維持できなかったことだ」と彼は付け加えた。 Paradox は「ゲームピア」を行っていましたが、レビューやユーザーテストなどを行っているうちに、いくつかの問題が「思ったよりも解決が難しい」ことが判明しました。
Lilja 氏は、「Prison Architect 2」の問題は主に「設計の問題ではなく、技術的な問題」であると述べました。 「それよりも、安定したリリースを保証するために、このゲームを技術的に十分に高い品質にするにはどうすればよいかということです。また、ゲームの予算が厳しいことを考えると、現時点ではプレイヤーの要望が厳しいと我々が率直に認識しているという事実にも基づいています。」と彼は付け加えた。期待が高まり、将来的に問題をゆっくり解決することを受け入れる気がなくなります。」
CEO によると、ゲーム空間は「勝者総取りの環境」であるため、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性があります。同氏はさらに、「これは過去 2 年間で特に顕著であり、少なくとも私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取れることです。
Cities: Skylines 2 は昨年のリリース時に深刻な問題を抱え、プレイヤーからの強い反発を受け、パブリッシャー兼開発会社の Colossal Order が共同で謝罪声明を発表し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By You は、ゲームをこれ以上開発しても Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全には理解していなかった」問題だったと説明し、「だからそれは完全に私たちの責任だ」と付け加えた。