Paradox Interactive aprende lições e ajusta estratégia de lançamento de jogos
Após uma série de contratempos, incluindo o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive explica como usa as lições aprendidas com os jogadores para melhorar o desenvolvimento futuro.
Paradox Interactive explica os motivos dos recentes cancelamentos e adiamentos de jogos
As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
O CEO Mattias Lilja e o diretor de conteúdo Henrik Fahraeus da Paradox Interactive, editora de Cities: Skylines 2, comentaram sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo. Durante o recente evento de mídia da empresa, Lilja disse à Rock Paper Shotgun que os jogadores têm “expectativas mais altas” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos corrigirão os problemas após o lançamento do jogo.
Aprendendo com a experiência do desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a Paradox Interactive disse que está abordando os problemas encontrados no jogo com mais detalhes. A editora também acredita que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para obter feedback e ajudar no desenvolvimento. “Ajudaria se conseguíssemos que mais jogadores participassem do teste”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles queriam “comunicar-se de forma mais ampla com os jogadores” antes de lançar o jogo “.
Para esse fim, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. Lilja disse: “Estamos muito confiantes de que a jogabilidade do Prison Architect 2 é muito boa, mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento”. , por falta de Life By You foi cancelado apesar de conseguir atender à demanda, com Lilja também esclarecendo que o adiamento por tempo indeterminado se deveu ao fato de "não conseguirem acompanhar" o ritmo que desejavam.
“Então não foi o mesmo tipo de desafio que levou ao cancelamento de Life By You, foi mais uma questão de nós não conseguirmos manter o ritmo que queríamos”, explicou ele. A Paradox estava fazendo "Game Peers". Durante análises, testes de usuários, etc.", eles descobriram que alguns problemas eram "mais difíceis de resolver do que pensávamos".
Lilja disse que os problemas com "Prison Architect 2" são principalmente "questões técnicas, não de design". "É mais sobre como podemos obter este jogo com uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." expectativas mais altas e estão menos dispostos a aceitar que você resolva problemas lentamente no futuro.”
De acordo com o CEO, como o espaço de jogos é um “ambiente em que o vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: “Isso tem sido especialmente evidente nos últimos dois anos, pelo menos é o que lemos em nossos jogos e em outros jogos no mercado
Cities: Skylines 2 teve sérios problemas quando foi lançado no ano passado, resultando em forte reação dos jogadores, levando a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir uma declaração conjunta de desculpas e, posteriormente, propor a realização de uma "conferência de feedback dos jogadores". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano porque eles decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões do Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente”, “então isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.