소식 Buggy, 게이머들의 저항에 맞서다 출시

Buggy, 게이머들의 저항에 맞서다 출시

작가 : Alexander Jan 21,2025

Paradox Interactive는 교훈을 얻고 게임 출시 전략을 조정합니다

Gamers are Life By You 취소, Cities: Skylines 2의 비참한 출시 등 일련의 좌절에 이어 Paradox Interactive가 플레이어로부터 배운 교훈을 활용하여 향후 개발을 개선하는 방법을 설명합니다.

Paradox Interactive가 최근 게임 취소 및 연기 이유를 설명합니다

플레이어들의 기대치가 높아졌고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다

Gamers are Cities: Skylines 2 퍼블리셔 Paradox Interactive의 Mattias Lilja CEO와 Henrik Fahraeus 최고 콘텐츠 책임자는 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급했습니다. 회사의 최근 미디어 데이 행사에서 Lilja는 Rock Paper Shotgun에 플레이어가 "기대치가 더 높고" 게임 출시 후 게임 개발자가 문제를 해결할 것이라는 "자신감이 적습니다"라고 말했습니다.

Paradox Interactive는 작년 Cities: Skylines 2의 비참한 출시 경험을 통해 게임에서 발견된 문제를 더 자세히 해결하고 있다고 말했습니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 되는 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 노출되어야 한다고 믿습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "더 많은 플레이어가 시험에 참여할 수 있다면 도움이 될 것입니다."라고 말하면서 게임을 출시하기 전에 "플레이어와 더 광범위하게 소통"하고 싶다고 덧붙였습니다.

Gamers are 이를 위해 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이터 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임 플레이가 매우 훌륭하다고 확신하지만 품질 문제에 직면했습니다. 이는 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했다는 의미입니다."라고 말했습니다. , Life By You의 부족으로 인해 수요를 충족시킬 수 있었음에도 불구하고 취소되었으며 Lilja는 무기한 연기가 원하는 속도를 "따라갈 수 없었기" 때문이라고 밝혔습니다.

"그래서 Life By You를 취소하게 된 것은 같은 종류의 도전이 아니라 우리가 원하는 속도를 따라가지 못하는 것이 더 많았습니다. "라고 그는 덧붙였습니다. Paradox는 "Game Peers"를 수행하고 있었습니다. 검토, 사용자 테스트 등을 하는 동안 그들은 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 해결하기 어렵다"는 사실을 발견했습니다.

릴자는 '프리즌 아키텍트 2'의 문제점은 주로 '디자인 문제가 아닌 기술적인 문제'라고 말했다. "안정적인 출시를 보장할 수 있을 만큼 이 게임을 기술적으로 충분히 높은 품질로 만들 수 있는 방법에 관한 것입니다." 기대치가 높아지고 앞으로 천천히 문제를 해결하는 것을 받아들이려는 의지가 낮아집니다.”

Gamers are CEO에 따르면 게임 공간은 '승자 독식 환경'이기 때문에 플레이어는 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높습니다. 그는 덧붙였습니다. "지난 2년 동안 특히나 분명해졌습니다. 적어도 우리 게임과 시중의 다른 게임에서 읽은 내용입니다.

시티즈: 스카이라인 2는 지난해 출시 당시 심각한 문제를 안고 플레이어들의 거센 반발을 불러일으켰고, 퍼블리셔와 개발사인 Colossal Order는 공동 사과 성명을 발표했고, 이후 '플레이어 피드백 서밋' 개최를 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 표준에 미치지 못할 것이라고 궁극적으로 결정했기 때문에 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제였으며 "따라서 그것은 전적으로 우리의 책임"이라고 덧붙였습니다.

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