Una fiesta para los ojos: Monster Hunter Wilds redefine la cocina en el juego
Monster Hunter Wilds está listo para revolucionar la presentación de alimentos en el juego, priorizando el realismo deliciosa con una pizca de exageración artística. El desarrollo lleva a Kaname Fujioka y Yuya Tokuda apuntan a superar el estándar de la comida de juego visualmente atractiva, creando platos que los jugadores realmente anhelan. El juego cuenta con un extenso menú de carne, pescado y platos de verduras, meticulosamente elaborado para evocar una sensación de deleite culinario.
Sobre la base de la larga mecánica de cocción de la franquicia, Wilds lo lleva a un nuevo nivel. Mientras que las entregas anteriores presentaban piezas de monstruos comestibles, Wilds se expande en el realismo introducido en Monster Hunter World (2018). Fujioka enfatiza que el mero realismo no es suficiente; La verdadera delicia requiere una mezcla de realismo y exageración estilizada, inspirándose en los comerciales de anime y alimentos. Espere iluminación dinámica y modelos 3D mejorados para amplificar el atractivo visual.
Cocina para fogatas, en cualquier lugar:
A diferencia de los títulos anteriores, Wilds permite a los jugadores disfrutar de sus creaciones culinarias en cualquier parte del mundo del juego. La experiencia de cocción se inclina hacia un escenario rústico de fogatas, en lugar de un ambiente de restaurante formal. Una vista previa que muestra un tirón de queso perfectamente estirado ya ha generado una considerable emoción entre los fanáticos.
Un menú de delicias:
Incluso los platos aparentemente simples, como el repollo asado, reciben una atención meticulosa al detalle. Fujioka destaca el desafío de representar de manera realista el repollo que se hincha a medida que se levanta la tapa, un detalle que se muestra en videos promocionales, completo con una guarnición de huevos asado.
Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, insinúa un plato secreto de carne de carne secreta, que promete una sorpresa culinaria para los jugadores. El enfoque general en diversos platos y animaciones de personajes expresivos durante las comidas tiene como objetivo crear una experiencia gastronómica inmersiva y satisfactoria.
Fecha de lanzamiento: 28 de febrero de 2025.