眼睛的盛宴:Monster Hunter Wild重新定義遊戲中美食
Monster Hunter Wilds將徹底改變遊戲中的食物表現,並以一大堆藝術誇大的方式優先考慮令人垂涎的現實主義。開發帶領Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超過視覺上吸引人的遊戲食品的標準,創造了玩家真正渴望的菜肴。該遊戲擁有豐富的肉,魚和蔬菜菜肴,精心製作的菜單是為了喚起一種烹飪的愉悅感。
在該專營權的長期烹飪機械師的基礎上,Wilds將其提升到了一個新的水平。雖然先前的分期付款以可食用的怪物零件為特色,但Wilds擴展了Monster Hunter World(2018)中引入的現實主義。藤本強調,僅僅現實主義是不夠的。真正的美味需要融合現實主義和風格化的誇張,從動漫和食品廣告中汲取靈感。期望動態照明和增強的3D模型可以放大視覺吸引力。
篝火烹飪,任何地方:
與以前的頭銜不同,Wilds允許玩家在遊戲世界中的任何地方享受他們的烹飪作品。烹飪體驗傾向於鄉村篝火設置,而不是正式的餐廳氛圍。展示完美拉伸奶酪的預覽已經引起了粉絲的興奮。
菜單:
即使是看似簡單的菜肴,例如烤白菜,也都會對細節進行細致的關注。富士(Fujioka)強調了在蓋上蓋子時現實地描繪卷心菜浮腫的挑戰,這是在促銷視頻中展示的細節,並帶有烤雞蛋裝飾。
自稱肉愛好者托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密,奢華的肉菜,這給球員帶來了烹飪的驚喜。在進餐時間期間,整體關注多種菜肴和表達性角色動畫,旨在創造一種沉浸式和令人滿意的用餐體驗。
發布日期: 2025年2月28日。