for the Eyes:Monster Hunter Wildsがゲーム内料理を再定義する
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションに革命をもたらし、芸術的な誇張で食欲をそそるリアリズムに優先順位を付ける予定です。開発により、Kaname FujiokaとYuya Tokudaは、視覚的に魅力的なゲームフードの基準を超えることを目指しており、プレイヤーが本当に切望する料理を作成します。このゲームは、肉、魚、野菜料理の豊富なメニューを誇っています。
フランチャイズの長年の料理メカニックに基づいて、ワイルドはそれを新しいレベルに引き上げます。以前の分割払いは食用のモンスターパーツを特徴としていましたが、WildsはMonster Hunter World(2018)で導入されたリアリズムを拡大しています。藤岡は、単なるリアリズムは十分ではないことを強調しています。真の美味しさには、リアリズムと様式化された誇張のブレンドが必要であり、アニメやフードコマーシャルからインスピレーションを引き出します。動的な照明と強化された3Dモデルを期待して、視覚的な魅力を増幅します。
キャンプファイヤー料理、どこでも:
以前のタイトルとは異なり、Wildsはプレイヤーがゲームの世界のどこでも料理の作品を楽しむことができます。料理体験は、正式なレストランの雰囲気ではなく、素朴なキャンプファイヤーの環境に傾いています。完全に引き伸ばされたチーズプルを紹介するプレビューは、すでにファンの間でかなりの興奮を生み出しています。
喜びのメニュー:
ローストキャベツのような一見シンプルな料理でさえ、細部に細心の注意を払っています。藤岡は、蓋が持ち上げられるにつれてキャベツが膨らむキャベツを現実的に描写するという課題を強調しています。これは、ローストした卵の飾りを備えたプロモーションビデオで紹介されています。
自称肉愛好家であるトクダは、秘密の贅沢な肉料理をほのめかし、プレイヤーに料理の驚きを約束します。食事中の多様な料理と表現力豊かなキャラクターのアニメーションに全体的に焦点を当てていることは、没入型で満足のいく食事体験を作成することを目指しています。
リリース日: 2025年2月28日。