눈을위한 축제 : Monster Hunter Wilds는 게임 내 요리를 재정의합니다.
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 혁신하여 예술적 과장으로 군침이 도는 사실감을 우선시합니다. 개발은 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda가 시각적으로 매력적인 게임 음식의 표준을 능가하여 플레이어가 진정으로 갈망하는 요리를 만드는 것을 목표로합니다. 이 게임은 고기, 생선 및 야채 요리의 광범위한 메뉴를 자랑하며, 요리의 즐거움을 불러 일으키기 위해 세 심하게 제작되었습니다.
프랜차이즈의 오랜 요리 정비사를 바탕으로 Wilds는 새로운 차원으로 끌어 올립니다. 이전의 할부는 식용 괴물 부분을 특징으로했지만 Wilds는 Monster Hunter World (2018)에서 소개 된 사실주의를 확장합니다. 후지오카는 단순한 현실주의가 충분하지 않다고 강조한다. 진정한 맛은 현실감과 양식화 된 과장의 조화가 필요하며 애니메이션과 식품 광고에서 영감을 얻습니다. 동적 조명과 향상된 3D 모델이 시각적 매력을 증폭시킬 것으로 예상합니다.
캠프 파이어 요리, 어디서나 :
이전 타이틀과 달리 Wilds는 플레이어가 게임 세계 어디에서나 요리 창작물을 즐길 수 있습니다. 요리 경험은 공식적인 식당 분위기가 아닌 소박한 모닥불 환경으로 기대됩니다. 완벽하게 뻗어있는 치즈 풀을 보여주는 미리보기는 이미 팬들 사이에서 상당한 흥분을 일으켰습니다.
즐거움 메뉴 :
구운 양배추와 같이 겉보기에 간단한 요리조차도 세부 사항에 세심한주의를 기울입니다. Fujioka는 뚜껑이 들리면서 양배추가 퍼핑을 현실적으로 묘사 해야하는 과제를 강조합니다. 홍보 비디오로 전시 된 세부 사항은 구운 달걀 장식으로 완성됩니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀의 사치스러운 고기 요리를 암시하여 플레이어에게 요리의 놀라움을 약속합니다. 식사 시간 동안 다양한 요리와 표현적인 캐릭터 애니메이션에 중점을 둔 것은 몰입감 있고 만족스러운 식사 경험을 만드는 것을 목표로합니다.
릴리스 날짜 : 2025 년 2 월 28 일.