眼睛的盛宴:Monster Hunter Wild重新定义游戏中美食
Monster Hunter Wilds将彻底改变游戏中的食物表现,并以一大堆艺术夸大的方式优先考虑令人垂涎的现实主义。开发带领Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超过视觉上吸引人的游戏食品的标准,创造了玩家真正渴望的菜肴。该游戏拥有丰富的肉,鱼和蔬菜菜肴,精心制作的菜单是为了唤起一种烹饪的愉悦感。
在该专营权的长期烹饪机械师的基础上,Wilds将其提升到了一个新的水平。虽然先前的分期付款以可食用的怪物零件为特色,但Wilds扩展了Monster Hunter World(2018)中引入的现实主义。藤本强调,仅仅现实主义是不够的。真正的美味需要融合现实主义和风格化的夸张,从动漫和食品广告中汲取灵感。期望动态照明和增强的3D模型可以放大视觉吸引力。
篝火烹饪,任何地方:
与以前的头衔不同,Wilds允许玩家在游戏世界中的任何地方享受他们的烹饪作品。烹饪体验倾向于乡村篝火设置,而不是正式的餐厅氛围。展示完美拉伸奶酪的预览已经引起了粉丝的兴奋。
菜单:
即使是看似简单的菜肴,例如烤白菜,也都会对细节进行细致的关注。富士(Fujioka)强调了在盖上盖子时现实地描绘卷心菜浮肿的挑战,这是在促销视频中展示的细节,并带有烤鸡蛋装饰。
自称肉爱好者托库达(Tokuda)暗示了一种秘密,奢华的肉菜,这给球员带来了烹饪的惊喜。在进餐时间期间,整体关注多种菜肴和表达性角色动画,旨在创造一种沉浸式和令人满意的用餐体验。
发布日期: 2025年2月28日。