Tras el resonante éxito de Doom de 2016 y su secuela 2020, Doom Eternal , la última entrega de ID Software, Doom: The Dark Ages , adopta un enfoque diferente. En lugar de construir sobre los elementos de plataforma de Eternal , esta precuela de temática medieval basa su combate en una acción intensa y pesada con un enfoque en el poder bruto.
Mientras que el icónico Arsenal regresa, incluida la nueva arma que se aplica al cráneo se muestra en el trailer de revelación, The Dark Age enfatiza significativamente el combate cuerpo a cuerpo. Tres armas cuerpo a cuerpo toman el centro del escenario: el guantelete electrificado, el Flrail y la sierra del escudo, ofreciendo diversas opciones tácticas. El director del juego, Hugo Martin, enfatiza un regreso a un estilo de juego más arraigado de "Stand and Fight".
Martin cita el original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300 como inspiraciones clave. Esta influencia es evidente en el diseño del juego, con encuentros de combate a gran escala que recuerdan a las icónicas escenas de batalla de 300 . El sistema Glory Kill se ha revisado, lo que permite que los movimientos de acabado dinámico desde cualquier ángulo. Los niveles están diseñados para la exploración, con objetivos abordados en cualquier orden y una longitud simplificada de aproximadamente una hora por nivel.
Abordar la crítica de la narración basada en el códice de Doom Eternal , The Dark Edade presenta su narrativa a través de escenas, prometiendo una historia de "éxito de taquilla de verano" que expanden el universo de la fatalidad. El esquema de control se ha simplificado para mejorar la intuición, y la economía en el juego se simplifica a una sola moneda (oro), con secretos que ofrecen actualizaciones de juego tangibles en lugar de detalles de la tradición.
El gigante Atlan Mech y las secuencias de equitación del dragón cibernético del tráiler no son eventos aislados, sino que presentan habilidades y mini banco. Es importante destacar que The Dark Edad no incluirá un modo multijugador, lo que permite a los desarrolladores centrarse por completo en la experiencia de un solo jugador. Un sistema de dificultad personalizable proporciona a los jugadores un control granular sobre el desafío.
Martin destaca el cambio deliberado de la dirección de Doom Eternal , con el objetivo de un retorno a los principios centrales del Doom original. Este enfoque en una poderosa experiencia clásica Doom es lo que alimenta la emoción para el lanzamiento del 15 de mayo.
