Après le succès retentissant de Doom de 2016 et de sa suite 2020, Doom Eternal , le dernier épisode du logiciel ID, Doom: The Dark Ages , adopte une approche différente. Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme de Eternal , cette préquelle sur le thème médiévale fonde son combat dans une action intense et lourde en mettant l'accent sur la puissance brute.
Alors que l'emblématique Arsenal revient - y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de révélation - The Dark Ages met considérablement l'accent sur le combat de mêlée. Trois armes de mêlée occupent le devant de la scène: le gant électrifié, le fléau et la scie du bouclier, offrant diverses options tactiques. Le directeur du jeu Hugo Martin souligne le retour à un style de gameplay "stand and combat" plus ancré.
Martin cite l'original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme inspirations clés. Cette influence est évidente dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les scènes de bataille emblématiques de 300 . Le système de tuerie de gloire a été révisé, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. Les niveaux sont conçus pour l'exploration, avec des objectifs atteints dans n'importe quel ordre et une longueur rationalisée d'environ une heure par niveau.
S'attaquer à la critique de la narration basée sur le codex de Doom Eternal , The Dark Ages * présente son récit à travers des cinématiques, promettant une histoire "blockbuster d'été" élargissant l'univers Doom. Le schéma de contrôle a été simplifié pour améliorer l'intuitivité, et l'économie en jeu est rationalisée en une seule devise (or), avec des secrets offrant des mises à niveau de jeu tangibles plutôt que des détails de tradition.
Les séquences géantes Atlan Mech et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements isolés mais présentent des capacités uniques et des mini-bosses. Surtout, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer entièrement sur l'expérience solo. Un système de difficulté personnalisable offre aux joueurs un contrôle granulaire du défi.
Martin met en évidence le décalage délibéré de la direction de Doom Eternal , visant un retour aux principes principaux du Doom original. Cette concentration sur une expérience puissante et classique Doom est ce qui alimente l'excitation pour la version du 15 mai.
