在2016年的 Doom 及其2020年續集的成功之後,ID軟件的最新部分 Doom:Doom:The Dark Ages 采用了另一種方法。這個以中世紀為主題的前傳不是基於 Eternal 的平台元素,而是以強烈的,施加的較重的動作為基礎,重點是原始力量。
雖然標誌性的阿森納回報率(包括在揭示預告片中展示的頭骨的新武器 - 黑暗時代 顯著強調了近戰。三種近戰武器是中心舞台:電動手套,fl尾和盾牌鋸,提供多種戰術選擇。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)強調了一個更紮實的“站立和戰鬥”遊戲風格。
馬丁(Martin)引用了原始的 末日 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠:黑暗騎士返回 ,紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作為關鍵靈感。這種影響在遊戲的設計中顯而易見,以大規模的戰鬥遇到讓人聯想到 300 的標誌性戰場。榮耀殺戮係統已經大修,從任何角度都可以動態完成。級別設計用於探索,其目標按任何順序解決,並且簡化的長度約為每個水平一小時。
解決對 Doom Eternal 基於法典的講故事的批評, *《黑暗時代》通過過場動畫提出了其敘事,並承諾將一個“夏季大片”故事擴大了厄運宇宙。該控製方案已被簡化以提高直覺,並且遊戲中的經濟簡化為單一貨幣(黃金),秘密提供了切實的遊戲升級而不是傳說的細節。
預告片中的巨型亞特蘭機甲和網絡網絡龍騎行序列不是孤立的事件,而是具有獨特的能力和迷你老板。重要的是, 黑暗時代 將不包括多人遊戲模式,從而使開發人員完全專注於單人遊戲體驗。可自定義的難度係統為玩家提供了對挑戰的精細控製。
馬丁強調了故意從 毀滅世界 的方向轉移,旨在重返原始 doom 的核心原則。這種專注於強大的,經典的 末日 體驗,這激發了5月15日版本的興奮。
