2016年の Doom とその2020年の続編の大成功に続いて、IDソフトウェアの最新作である Doom Eternal Doom:The Dark Ages は別のアプローチをとっています。 Eternal のプラットフォーム要素に基づいて構築する代わりに、この中世をテーマにした前編は、生の力に焦点を当てた激しい、ストラフの重いアクションで戦闘を根拠としています。
象徴的なアーセナルが戻ってきます - スカルを砕く新しい武器が公開されたトレーラーに展示されていますが、 暗い年齢 は近接戦闘を強調しています。 3つの近接武器が中心になります。電化ガントレット、フレイル、シールドが見て、多様な戦術的なオプションを提供します。ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、ゲームプレイのより根拠のある「スタンドアンドファイト」スタイルへの復帰を強調しています。
マーティンは、オリジナルの DOOM 、フランクミラーの バットマン:ダークナイトが戻ってきた 、ザックスナイダーの 300 を重要なインスピレーションとして引用しています。この影響は、 300 の象徴的な戦闘シーンを連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴とするゲームのデザインで明らかです。栄光の殺害システムはオーバーホールされており、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。レベルは探索用に設計されており、目標はあらゆる順序で取り組み、合理化された長さはレベルあたり約1時間です。
Doom Eternal のコーデックスベースのストーリーテリングに対する批判に対処する The Dark Ages は、Doomの宇宙を拡大する「夏の大ヒット」のストーリーを約束して、カットシーンを通してその物語を提示します。制御スキームは直感性を改善するために簡素化されており、ゲーム内経済は単一の通貨(金)に合理化され、秘密は伝承の詳細ではなく具体的なゲームプレイのアップグレードを提供します。
トレーラーからの巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスを備えています。重要なことに、 暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者がシングルプレイヤーエクスペリエンスに完全に集中できるようにすることです。カスタマイズ可能な難易度システムは、プレイヤーがチャレンジをきめ細かく制御できるようにします。
マーティンは、 Doom Eternal の方向からの意図的なシフトを強調し、元の Doom の中核原則への復帰を目指しています。強力で古典的な Doom 体験に焦点を当てていることは、5月15日のリリースの興奮を促進するものです。
