Após o sucesso retumbante da Doom de 2016 e de sua sequência de 2020, Doom Eternal , a última parcela do software de ID, Doom: The Dark Idade , adota uma abordagem diferente. Em vez de se basear nos elementos de plataforma do Eternal , esta prequel com tema medieval fundamentou seu combate em ação intensa e pesada com foco no poder bruto.
Enquanto o icônico arsenal retorna-incluindo a nova arma que esmaga o crânio exibida no trailer de revelação- The Dark Age enfatiza significativamente o combate corpo a corpo. Três armas corpo a corpo ocupam o centro do palco: a luva eletrificada, o mangual e a serra de escudo, oferecendo diversas opções táticas. O diretor de jogos Hugo Martin enfatiza um retorno a um estilo de jogabilidade "Stand and Fight" mais fundamentado.
Martin cita o original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 como inspirações principais. Essa influência é evidente no design do jogo, com encontros de combate em larga escala que lembram as icônicas cenas de batalha de 300 . O sistema de matança de glória foi revisado, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo. Os níveis são projetados para exploração, com objetivos abordados em qualquer ordem e um comprimento simplificado de aproximadamente uma hora por nível.
Abordando as críticas à narrativa baseada no Codex, do Doom Eternal , The Dark Ages apresenta sua narrativa através de cenas, prometendo uma história de "sucesso de verão", expandindo o universo Doom. O esquema de controle foi simplificado para melhorar a intuitividade, e a economia do jogo é simplificada para uma única moeda (ouro), com segredos oferecendo atualizações tangíveis de jogabilidade em vez de detalhes da conhecimento.
As seqüências gigantes de mech de Atlan e Dragão Cibernético do trailer não são eventos isolados, mas apresentam habilidades e mini-filmes exclusivos. É importante ressaltar que a idade das trevas não incluirá um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem inteiramente na experiência de um jogador. Um sistema de dificuldade personalizável fornece aos jogadores controle granular sobre o desafio.
Martin destaca a mudança deliberada da direção do Doom Eternal , buscando um retorno aos princípios centrais do Doom original . Esse foco em uma experiência poderosa e clássica Doom * é o que alimenta a emoção para o lançamento de 15 de maio.
