2016 년 Doom 와 2020 년의 속편 인 Doom Eternal , ID 소프트웨어의 최신 설치 Dark Ages 의 성공에 이어 다른 접근 방식을 취합니다. Eternal 의 플랫폼 요소를 기반으로하는 대신,이 중세를 테마로 한이 전편은 원자력에 중점을 둔 강렬하고 스트라프가 많은 행동으로 전투를 벌입니다.
공개 트레일러에서 전시 된 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 상징적 인 아스날이 돌아 오는 반면, Dark Ages *는 근접 전투를 크게 강조합니다. 3 개의 근접 무기가 중심 무대 : 전기 건틀릿, 플레일 및 방패 톱으로 다양한 전술 옵션을 제공합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 게임 플레이의 "Stand and Fight"스타일로 더 근거가있는 "Stand and Fight"로의 복귀를 강조합니다.
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Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 을 주요 영감으로 인용합니다. 이 영향은 게임 디자인에서 분명하며, 300 의 상징적 인 전투 장면을 연상시키는 대규모 전투 장면을 특징으로합니다. 영광의 킬 시스템이 점검되어 모든 각도에서 동적 마감 이동이 가능합니다. 레벨은 탐사를 위해 설계되었으며, 목표는 순서대로 해결되며 레벨 당 약 1 시간의 간소화 된 길이입니다.
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Doom Eternal 의 Codex 기반 스토리 텔링에 대한 비판을 다루면서 The Dark Ages 는 컷 신을 통해 이야기를 제시하여 Doom Universe를 확장하는 "여름 블록버스터"이야기를 약속합니다. 직관 개선을 위해 제어 체계가 단순화되었으며, 게임 내 경제는 단일 통화 (Gold)로 간소화되며 비밀은 지질적 인 게임 플레이 업그레이드를 제공합니다.
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트레일러의 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 라이딩 시퀀스는 격리 된 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스를 특징으로합니다. 중요하게도, Dark Ages 에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 개발자는 단일 플레이어 경험에 전적으로 집중할 수 있습니다. 맞춤형 난이도 시스템은 플레이어에게 도전에 대한 세분화 된 제어를 제공합니다.
Martin은 Doom Eternal 의 방향에서 의도적으로 이동하는 것을 강조하며, 원래 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아 가기를 목표로합니다. 강력하고 고전적인 Doom 경험에 중점을 둔 것은 5 월 15 일 릴리스의 흥분을 불러 일으킨 것입니다.
