在2016年的 Doom 及其2020年续集的成功之后,ID软件的最新部分 Doom:Doom:The Dark Ages 采用了另一种方法。这个以中世纪为主题的前传不是基于 Eternal 的平台元素,而是以强烈的,施加的较重的动作为基础,重点是原始力量。
虽然标志性的阿森纳回报率(包括在揭示预告片中展示的头骨的新武器 - 黑暗时代 显着强调了近战。三种近战武器是中心舞台:电动手套,fl尾和盾牌锯,提供多种战术选择。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)强调了一个更扎实的“站立和战斗”游戏风格。
马丁(Martin)引用了原始的 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键灵感。这种影响在游戏的设计中显而易见,以大规模的战斗遇到让人联想到 300 的标志性战场。荣耀杀戮系统已经大修,从任何角度都可以动态完成。级别设计用于探索,其目标按任何顺序解决,并且简化的长度约为每个水平一小时。
解决对 Doom Eternal 基于法典的讲故事的批评, *《黑暗时代》通过过场动画提出了其叙事,并承诺将一个“夏季大片”故事扩大了厄运宇宙。该控制方案已被简化以提高直觉,并且游戏中的经济简化为单一货币(黄金),秘密提供了切实的游戏升级而不是传说的细节。
预告片中的巨型亚特兰机甲和网络网络龙骑行序列不是孤立的事件,而是具有独特的能力和迷你老板。重要的是, 黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使开发人员完全专注于单人游戏体验。可自定义的难度系统为玩家提供了对挑战的精细控制。
马丁强调了故意从 毁灭世界 的方向转移,旨在重返原始 doom 的核心原则。这种专注于强大的,经典的 末日 体验,这激发了5月15日版本的兴奋。
