Nach dem durchschlagenden Erfolg des Doom und seiner Fortsetzung von 2020, Doom Eternal , der neuesten Ratenzahlung von ID Software, Doom: The Dark Age , verfolgt einen anderen Ansatz. Anstatt auf *ewigen Plattformelementen aufzubauen, stellt dieses mittelalterliche Thema seinen Kampf in einer intensiven, strengen Wirkung mit Schwerpunkt auf Rohleistung.
Während das legendäre Arsenal zurückkehrt-einschließlich der neuen Waffe, die im Enthüllungs-Trailer präsentiert ist, betont das dunkle Alter * den Nahkampf erheblich. Drei Nahkampfwaffen stehen im Mittelpunkt: Der elektrifizierte Handschuh, der Drehflegel und der Schild, das verschiedene taktische Optionen bietet. Game Director Hugo Martin betont eine Rückkehr zu einem geerdeten Gameplay -Stil "Stand and Fight".
Martin zitiert das Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als wichtige Inspirationen. Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels und zeigt groß angelegte Kampfbegegnungen an 300 's ikonische Kampfszenen. Das Glory Kill -System wurde überholt, sodass sich dynamische Veredelungsbewegungen aus jedem Blickwinkel beenden. Die Niveaus sind für die Erkundung ausgelegt, wobei die Ziele in beliebiger Reihenfolge angepasst sind, und eine optimierte Länge von ungefähr einer Stunde pro Level.
In Bezug auf die Kritik an Doom Eternal 's Codex-basiertem Geschichtenerzählen Das dunkle Zeitalter präsentiert seine Erzählung durch Zwischensequenzen und verspricht eine "Sommer-Blockbuster" -Geschichte, die das Doom-Universum erweitert. Das Kontrollschema wurde für eine verbesserte Intuitivität vereinfacht, und die In-Game-Wirtschaft ist auf eine einzige Währung (Gold) optimiert, wobei Geheimnisse eher materielle Gameplay-Upgrades als Überlieferungsdetails bieten.
Die riesigen Atlan Mech und Cybernetic Dragon Riding Sequenzen aus dem Trailer sind keine isolierten Ereignisse, sondern über einzigartige Fähigkeiten und Mini-Röte. Wichtig ist, dass The Dark Age keinen Multiplayer-Modus enthält, sodass sich die Entwickler vollständig auf das Einzelspieler-Erlebnis konzentrieren können. Ein anpassbares Schwierigkeitssystem bietet den Spielern eine granuläre Kontrolle über die Herausforderung.
Martin unterstreicht die absichtliche Verschiebung von Doom Eternal 's Richtung und zielt auf eine Rückkehr zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Doom ab. Diese Fokussierung auf ein leistungsstarkes, klassisches Doom -Elebnis ist das, was die Aufregung für die Veröffentlichung am 15. Mai treibt.
