En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki dio a conocer detalles emocionantes sobre el próximo juego, Elden Ring Nightreign . Compartió que el mapa del juego sufrirá "cambios en el paisaje significativos en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos," transformando el mapa en lo que se siente como una "mazmorra gigantesca" para que los jugadores exploren de nuevo cada vez.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Este enfoque innovador tiene como objetivo diversificar el juego y alentar a los jugadores a abordar la batalla final de Boss de manera diferente con cada juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben decidir qué jefe confrontar, permitiéndoles estratlarar y explorar ubicaciones específicas que podrían ofrecer ventajas estratégicas contra su adversario elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que la inclusión de elementos roguelike en Elden Ring Nightreign no solo sigue una tendencia, sino una opción de diseño deliberada para "comprimir" la experiencia de juego de roles, lo que hace que el juego sea más dinámico y atractivo.
Imagen principal: whatsoplay.com
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