In einem kürzlichen Interview enthüllte Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über das bevorstehende Spiel Elden Ring Nightreichign . Er teilte mit, dass die Karte des Spiels "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" unterzogen wird, um die Karte in das zu verwandeln, was sich wie ein "gigantischer Dungeon" anfühlt, damit die Spieler jedes Mal, wenn sie spielen, neu erforschen können.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Dieser innovative Ansatz zielt darauf ab, das Gameplay zu diversifizieren und die Spieler dazu zu ermutigen, sich mit jedem Durchgang anders an den endgültigen Bosskampf zu nähern. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler entscheiden, welchen Chef sie konfrontieren sollen, damit sie bestimmte Standorte strategisieren und erkunden können, die strategische Vorteile gegen den gewählten Gegner bieten könnten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki
Ishizaki betonte, dass die Einbeziehung von roguelischen Elementen in Elden Ring Nightreigign nicht nur einem Trend folgt, sondern einer absichtlichen Auswahl der Design, um das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren", was das Spiel dynamischer und ansprechender macht.
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