Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a dévoilé des détails passionnants sur le prochain match, Elden Ring Nightreign . Il a partagé que la carte du jeu subira "des changements de paysage importants sous la forme de volcans, de marécages et de forêts générés par la procédure," transformant la carte en ce qui ressemble à un "donjon gigantesque" pour que les joueurs puissent explorer à chaque fois qu'ils jouent.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. - Junya Ishizaki
Cette approche innovante vise à diversifier le gameplay et à encourager les joueurs à aborder la bataille finale du boss différemment avec chaque jeu. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent décider quel patron affronter, leur permettant d'élaborer des stratégies et d'explorer des emplacements spécifiques qui pourraient offrir des avantages stratégiques contre leur adversaire choisi.
Image: uhdpaper.com
Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». - Junya Ishizaki
Ishizaki a souligné que l'inclusion des éléments de Roguelike dans Elden Ring Nightreign ne suit pas simplement une tendance mais un choix de conception délibéré pour "compresser" l'expérience de jeu de rôle, ce qui rend le jeu plus dynamique et engageant.
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