最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲームであるElden Ring Nightreignに関するエキサイティングな詳細を発表しました。彼は、ゲームのマップが「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形の大幅な景観の変化」を受け、マップをプレイするたびにプレイヤーを探索するための「巨大なダンジョン」のように感じるものに変換することを共有しました。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya
この革新的なアプローチは、ゲームプレイを多様化し、プレイスルーごとに最終的なボスバトルに異なる方法でアプローチすることをプレイヤーに奨励することを目的としています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーはどのボスに立ち向かうかを決定し、選択した敵に対して戦略的な利点を提供できる特定の場所を戦略と探索できるようにする必要があります。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - 石崎junya
石崎は、エルデンリングナイトリーグにログレクな要素を含めることは、単にトレンドに従うだけでなく、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」し、ゲームをよりダイナミックで魅力的にするための意図的なデザインの選択であると強調しました。
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