В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки представила интересные подробности о предстоящей игре Элден Ринг Nightreign . Он поделился, что карта игры будет подвергаться «значительным ландшафтным изменениям в виде процедурно сгенерированных вулканов, болот и лесов», превращая карту в то, что кажется «гигантским подземельем» для игроков, чтобы исследовать заново каждый раз, когда они играют.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения. - Junya Ishizaki
Этот инновационный подход направлен на диверсификацию игрового процесса и побуждение игроков по -разному подходить к финальной битве с боссами с каждым прохождением. К концу третьего игрового дня игроки должны решить, с каким боссом противостоять, позволяя им выработать стратегию и исследовать конкретные места, которые могут предложить стратегические преимущества против их выбранного противника.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу». - Junya Ishizaki
Ишизаки подчеркнул, что включение элементов Roguelike в Elden Ring Nightreign -это не просто следуя тенденции, а преднамеренный выбор дизайна, чтобы «сжать» опыт игры, делая игру более динамичной и привлекательной.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому