在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki推出了有關即將到來的遊戲Elden Ring Nightreign的激動人心的細節。他分享說,遊戲的地圖將經歷“以程序生成的火山,沼澤和森林形式發生重大景觀變化,”將地圖轉變為“巨大的地牢”,每次玩耍時都可以探索“巨大的地牢”。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。 -Junya Ishizaki
這種創新的方法旨在使遊戲玩法多樣化,並鼓勵玩家在每次比賽中以不同的方式進行最終的老闆戰鬥。到第三屆比賽日結束時,玩家必須決定要面對哪個老闆,使他們能夠制定戰略和探索特定的位置,這些位置可以針對其選擇的對手提供戰略優勢。
圖片:uhdpaper.com
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。” -Junya Ishizaki
Ishizaki強調,在Elden Ring Nightreign中包含Roguelike Elements不僅遵循趨勢,而且是故意的設計選擇,可以“壓縮”角色扮演的體驗,從而使遊戲更具動態和引人入勝。
主要圖像:WhatoOplay.com
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