El fin de semana pasado marcó las pruebas de red iniciales para Elden Ring Nightreign, el muy esperado juego multijugador independiente que se ramifica desde el icónico anillo Elden de FromSoftware. A diferencia del mundo expansivo de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, NighTreign diverge significativamente de su predecesor mediante la adopción de una estructura basada en la supervivencia. En este juego, los equipos de tres jugadores se lanzan en paracaídas en mapas progresivamente reducidos, luchando contra olas de enemigos y jefes cada vez más duros. El diseño hace eco del éxito de Fortnite, una sensación de Battle Royale que ha atraído a más de 200 millones de jugadores solo este mes.
Sin embargo, Nightreign también atrae paralelos intrigantes con un título menos conocido y a menudo criticado: God of War de 2013: Ascensión. Lanzado entre God of War 3 y el reinicio nórdico de 2018, Ascension sirvió como precuela de la trilogía de mitología griega, explorando el viaje de Kratos antes de sus confrontaciones épicas. A pesar de no coincidir con la grandeza de sus predecesores, Ascension tuvo sus momentos de brillantez, como la fascinante prisión del maldito nivel, e introdujo una característica innovadora en la franquicia: el modo multijugador.
Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
En Ascension, el modo multijugador, la prueba de los dioses, permite a los jugadores entrar en los zapatos de un NPC que encuentran durante la campaña para un solo jugador. Luego, los jugadores compran lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Aries, cada uno que proporciona armas, armaduras y habilidades mágicas únicas. Este modo ofrece cinco experiencias multijugador diferentes, con una prueba de los dioses como un modo PVE cooperativo sorprendentemente similar a Elden Ring Nightreign.
Las vistas previas de creadores de contenido "Soulsborne" notables como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, han resaltado las similitudes de Nightreign con juegos de servicio en vivo como Fortnite. Nightreign presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que intensifican el desafío a medida que avanza el juego. Un guiño a las imágenes icónicas de Fortnite, los jugadores se dejan caer en el mapa del cielo, guiados por pájaros espirituales.
Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Mientras God of War: Ascension carece de "¿Dónde estamos cayendo?" Thrill, su juicio del modo Gods comparte similitudes fundamentales con Nightreign. Ambos son experiencias cooperativas donde los equipos abordan enemigos cada vez más difíciles, revisan a los jefes icónicos de juegos pasados y operan dentro de entornos limitados y limitados. Ambos juegos también representan una partida para sus estudios, tradicionalmente conocidos por las obras maestras para un solo jugador, y se desarrollaron sin participación directa de los creadores originales de su serie.
La retroalimentación de los participantes en la prueba de red de FromSoftware para Nightreign describe el juego como una raza frenética y estimulante contra el tiempo, un marcado contraste con el ritmo metódico del anillo Elden original. Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, con un movimiento más rápido y saltos más altos que compensan la ausencia de torrent, el espíritu de corcho del juego principal. Este enfoque refleja los ajustes multijugador de Ascension, que también mejoraron la velocidad del jugador e introdujo una nueva mecánica como Automated Parkour y un ataque de garra, todos diseñados para mantener un ritmo rápido en medio de implacables encuentros enemigos.
El género de las almas, al que pertenece Elden Ring, presentó inicialmente un marcado contraste con las fantasías de poder de Dios de la Guerra. Sin embargo, a medida que los jugadores han perfeccionado sus habilidades y los desarrolladores han proporcionado herramientas más potentes, el desafío ha evolucionado. Nightreign tiene como objetivo reintroducir esta sensación de dificultad, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de experimentar la emoción de un guerrero espartano prensado en el tiempo, que recuerda al modo multijugador de Ascension.