No fim de semana passado, marcou os testes de rede inicial para Elden Ring Nightreign, o jogo multiplayer independente altamente esperado se ramificando do icônico anel Elden do Software. Ao contrário do mundo expansivo da sombra do ano passado do DLC Erdtree, a Nightreign diverge significativamente de seu antecessor, adotando uma estrutura baseada em sobrevivência. Neste jogo, equipes de três jogadores paraquedas para mapas progressivamente diminuindo, lutando contra ondas de inimigos e chefes cada vez mais difíceis. O design ecoa o sucesso do Fortnite, uma sensação de Battle Royale que atraiu mais de 200 milhões de jogadores apenas este mês.
No entanto, o Nightreign também atrai paralelos intrigantes com um título menos conhecido e muitas vezes criticado: God of War: Ascension de 2013. Lançado entre God of War 3 e a reinicialização nórdica de 2018, a Ascensão serviu como prequela à trilogia mitologia grega, explorando a jornada de Kratos antes de seus confrontos épicos. Apesar de não combinar a grandeza de seus antecessores, a Ascensão teve seus momentos de brilho, como a prisão fascinante do maldito nível, e introduziu uma característica inovadora na franquia: multiplayer.
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Em Ascensão, o modo multiplayer, teste dos deuses, permite que os jogadores entrem no lugar de um NPC que encontram durante a campanha para um jogador. Os jogadores então prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Áries - cada um para fornecer armas, armaduras e habilidades mágicas únicas. Este modo oferece cinco diferentes experiências multiplayer, com o teste de os deuses sendo um modo PVE cooperativo, surpreendentemente semelhante ao Elden Ring Nightreign.
As visualizações de criadores notáveis de conteúdo "Soulsborne", como Vaatividividya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacaram as semelhanças de Nightreign a jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que intensificam o desafio à medida que o jogo avança. Um aceno para as imagens icônicas do Fortnite, os jogadores são jogados no mapa do céu, guiados por pássaros espirituais.
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não tem o "onde estamos caindo?" Thrill, seu julgamento do modo deuses compartilha semelhanças fundamentais com o Nightreign. Ambas são experiências cooperativas em que as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis, revisitam chefes icônicos de jogos anteriores e operam em ambientes restritos e limitados. Ambos os jogos também representam uma partida para seus estúdios, tradicionalmente conhecidos por obras-primas para um jogador, e foram desenvolvidas sem envolvimento direto dos criadores originais de sua série.
O feedback dos participantes no teste de rede da FromSoftware para Nightreign descreve a jogabilidade como uma corrida frenética e emocionante contra o tempo, um forte contraste com o ritmo metódico do anel Elden original. O Nightreign força os jogadores a confiar no instinto, com movimentos mais rápidos e saltos mais altos compensando a ausência de torrent, o espírito do espírito do jogo principal. Essa abordagem reflete os ajustes multiplayer da Ascension, que também aprimoraram a velocidade do jogador e introduziram novas mecânicas como parkour automatizado e um ataque de agarrar, todos projetados para manter um ritmo rápido em meio a encontros inimigos implacáveis.
O gênero como almas, ao qual Elden Ring pertence, apresentou inicialmente um forte contraste com as fantasias de poder de Deus da guerra. No entanto, à medida que os jogadores aprimoraram suas habilidades e os desenvolvedores forneceram ferramentas mais potentes, o desafio evoluiu. A Nightreign pretende reintroduzir esse sentimento de dificuldade, oferecendo aos jogadores a chance de experimentar a emoção de um guerreiro espartano prensado pelo tempo, remanescente do modo multiplayer da Ascension.