지난 주말에는 Fromsoftware의 상징적 인 Elden Ring에서 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트를 표시했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자의 광대 한 세계와 달리 Nightreign은 생존 기반 구조를 채택함으로써 이전 모델과 크게 다릅니다. 이 게임에서, 3 명의 선수 팀은 낙하산으로 점점 줄어들고 적의 파도와 점점 더 힘든 보스와 싸우고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명이 넘는 플레이어를 끌어들이는 배틀 로얄 센세이션 인 Fortnite의 성공을 반영합니다.
그러나 Nightreign은 또한 덜 알려져 있고 자주 비판되는 제목 인 2013 년 전쟁의 신 : Ascension과 흥미로운 유사점을 이끌어냅니다. 2018 년 전쟁 3 세의 신과 북유럽 재부팅 사이에서 석회수는 그리스 신화 3 부작에 대한 전편 역할을했으며, 서사시 대결 전에 크라토스의 여정을 탐구했습니다. 전임자들의 웅장 함과 일치하지 않더라도, 승천은 저주받은 수준의 매력적인 교도소와 같은 광채의 순간을 가졌으며 프랜차이즈에 획기적인 기능을 소개했습니다 : 멀티 플레이어.
이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
승천에서, 멀티 플레이어 모드 인 The Gods의 시험은 플레이어가 싱글 플레이어 캠페인에서 그들이 만나는 NPC의 신발에 들어갈 수 있도록합니다. 그런 다음 플레이어는 독특한 무기, 갑옷 및 마법의 능력을 제공하는 4 명의 신들 중 하나 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries)에게 충성을 약속합니다. 이 모드는 5 가지 다른 멀티 플레이어 경험을 제공하며, 신들에 대한 시험은 Elden Ring Nightreign과 유사한 협력적인 PVE 모드입니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 주목할만한 "Soulsborne"컨텐츠 제작자의 미리보기와 IGN의 커버리지와 함께 Nightreign의 유사성을 Fortnite와 같은 라이브 서비스 게임과 강조했습니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 특징으로하여 게임이 진행됨에 따라 도전을 강화합니다. Fortnite의 상징적 인 이미지에 대한 끄덕임 인 플레이어는 Spirit Birds의지도에 따라 하늘에서지도에 떨어집니다.
이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
전쟁의 신 : 승천은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 스릴, 신스 모드의 재판은 Nightreign과 근본적인 유사성을 공유합니다. 둘 다 팀이 점점 어려운 적을 다루고, 과거 게임에서 상징적 인 보스를 다시 방문하며, 제한된 시간 제한 환경 내에서 운영되는 협력 경험입니다. 두 게임 모두 전통적으로 싱글 플레이어 걸작으로 유명한 스튜디오 출발을 대표하며 시리즈의 오리지널 제작자와 직접 참여하지 않고 개발되었습니다.
Nightreign에 대한 Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자들의 피드백은 게임 플레이가 원래의 Elden 링의 체계적인 속도와는 대조적으로 시간에 대한 열렬하고 짜릿한 경주로 설명합니다. Nightreign은 플레이어가 본능에 의존하도록 강요합니다. 더 빠른 움직임과 높은 점프는 급류가 없음을 보상합니다. 이 접근법은 Ascension의 멀티 플레이어 조정을 반영하며, 이는 플레이어 속도를 향상시키고 자동화 된 Parkour 및 Grapple Attack과 같은 새로운 역학을 도입했으며, 모두 적의 만남을 가동하면서 활발한 속도를 유지하도록 설계되었습니다.
엘든 고리가 속한 영혼 같은 장르는 처음에 전쟁의 힘의 환상과의 대조를 제시했습니다. 그러나 플레이어가 자신의 기술을 연마하고 개발자가보다 강력한 도구를 제공함에 따라 도전은 진화했습니다. Nightreign은 이러한 난이도를 다시 도입하여 플레이어에게 Ascension의 멀티 플레이어 모드를 연상시키는 타임 압박 스파르타 전사의 스릴을 경험할 수있는 기회를 제공합니다.