この先週末は、FromSoftwareの象徴的なElden Ringから分岐する非常に期待されているスタンドアロンマルチプレイヤーゲームであるElden Ring Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。昨年のShadow of the Erdtree DLCの広大な世界とは異なり、Nightreignは生存ベースの構造を採用することにより、その前身から大幅に分岐します。このゲームでは、3人のプレーヤーのチームが徐々に縮小するマップにパラシュートし、敵の波と戦っています。このデザインは、今月だけで2億人以上のプレイヤーを魅了したバトルロワイヤルの感覚であるFortniteの成功を反映しています。
しかし、Nightreignはまた、あまり知られていない、しばしば批判されるタイトル:2013年の戦争の神:昇天と興味をそそる類似点を引き出します。ゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間でリリースされたアセンションは、ギリシャ神話の三部作の前編として機能し、彼の壮大な対立の前にクラトスの旅を探求しました。前任者の壮大さと一致していないにもかかわらず、アセンションは魅惑的な刑務所のような輝きの瞬間を持ち、フランチャイズに画期的な特徴を導入しました:マルチプレイヤー。
画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー
アセンションでは、マルチプレイヤーモードである神の試行により、プレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーン中に遭遇するNPCの靴に足を踏み入れることができます。その後、プレイヤーは、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓います。このモードは、5つの異なるマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供し、神々の試験は、エルデンリングナイトリーグと著しく似ている協同組合のPVEモードです。
VaatividyaやIron Pineappleなどの注目すべき「Soulsborne」コンテンツクリエイターのプレビューは、IGNのカバレッジとともに、NightreignのFortniteなどのライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 Nightreignは、ゲームが進行するにつれて課題を強化するランダム化された戦利品、リソース管理、環境の危険を特徴としています。 Fortniteの象徴的なイメージにうなずくと、プレイヤーはSpirit Birdsに導かれて、空から地図に落とされます。
画像クレジット:Software / Bandai Namcoから
戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。スリル、神々モードの試練は、基本的な類似性をNightreignと共有しています。どちらも、チームがますます困難な敵に取り組み、過去のゲームの象徴的なボスを再訪し、制約された時間制限のある環境内で運営する協力的な経験です。どちらのゲームも、伝統的にシングルプレイヤーの傑作で知られているスタジオの出発を表しており、シリーズのオリジナルクリエイターから直接関与することなく開発されました。
NightrignのSostwareのネットワークテストの参加者からのフィードバックは、ゲームプレイを、元のエルデンリングの系統的なペースとはまったく対照的に、時間に対する必死で爽快な人種として説明されています。 Nightreignは、プレイヤーが本能に依存することを強制し、より速い動きとより高いジャンプで、メインゲームからのスピリットの馬であるトレントの不在を補うより高いジャンプを強制します。このアプローチは、Ascensionのマルチプレイヤー調整を反映しており、プレイヤーの速度を向上させ、自動化されたParkourやグラップル攻撃などの新しいメカニズムを導入しました。
エルデンリングが属するソウルスのようなジャンルは、最初はゴッドオブウォーの力の空想とまったく対照的でした。しかし、プレーヤーがスキルを磨き、開発者がより強力なツールを提供しているため、課題は進化しました。 Nightreignは、この難易度を再導入することを目指しており、Ascensionのマルチプレイヤーモードを連想させるタイムプレススパルタンの戦士のスリルを体験する機会をプレイヤーに提供します。