Le week-end dernier a marqué les tests réseau initiaux pour Elden Ring Nightreign, la branche de jeu multijoueur autonome très attendue depuis l'emblématique Elden Ring. Contrairement au monde vaste de l'ombre de l'ombre du DLC de l'année dernière, Nightreign diverge considérablement de son prédécesseur en adoptant une structure basée sur la survie. Dans ce match, des équipes de trois joueurs se mettent en train de réduire progressivement des cartes, de lutter contre les vagues d'ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Le design fait écho au succès de Fortnite, une sensation de Battle Royale qui a attiré plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci.
Cependant, Nightreign établit également des parallèles intrigants avec un titre moins connu et souvent critiqué: God of War de 2013: Ascension. Libéré entre God of War 3 et le redémarrage nordique de 2018, Ascension a servi de préquelle à la trilogie grecque de la mythologie, explorant le voyage de Kratos avant ses confrontations épiques. Bien qu'il ne corresponde pas à la grandeur de ses prédécesseurs, Ascension a eu ses moments de brillance, comme la prison fascinante du damné, et a introduit une caractéristique révolutionnaire à la franchise: le multijoueur.
Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
En Ascension, le mode multijoueur, Trial of the Gods, permet aux joueurs de se lancer dans les chaussures d'un PNJ qu'ils rencontrent pendant la campagne solo. Les joueurs engagent ensuite l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le poseidon, les Hadès ou le Bélier - chacun fournissant des armes, des armures et des capacités magiques uniques. Ce mode offre cinq expériences multijoueurs différentes, l'essai des dieux étant un mode PVE coopératif étonnamment similaire à Elden Ring Nightreign.
Les aperçus de créateurs de contenu notables "Soulsborne" comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence les similitudes de Nightreign avec les jeux de services en direct comme Fortnite. Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des dangers environnementaux qui relancent le défi au fur et à mesure que le jeu progresse. Un clin d'œil à l'imagerie emblématique de Fortnite, les joueurs sont tombés dans la carte du ciel, guidés par des oiseaux spirituels.
Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où tomber?" Thrill, son essai du mode dieux partage des similitudes fondamentales avec Nightreign. Les deux sont des expériences coopératives où les équipes s'attaquent à des ennemis de plus en plus difficiles, revisitent les boss emblématiques des jeux passés et fonctionnent dans des environnements limités dans le temps limités dans le temps. Les deux jeux représentent également un départ pour leurs studios, traditionnellement connus pour les chefs-d'œuvre solo, et ont été développés sans implication directe de la série de créateurs originaux de leur série.
Les commentaires des participants au test réseau de FromSoftware pour Nightreign décrivent le gameplay comme une race frénétique et exaltante contre le temps, un contraste frappant avec le rythme méthodique de l'anneau Elden d'origine. Nightreign oblige les joueurs à compter sur l'instinct, avec un mouvement plus rapide et des sauts plus élevés compensant l'absence de torrent, le spiritueux du jeu principal. Cette approche reflète les ajustements multijoueurs d'Ascension, qui a également amélioré la vitesse du joueur et introduit de nouvelles mécanismes comme le parkour automatisé et une attaque de grappin, tous conçus pour maintenir un rythme rapide au milieu des rencontres ennemies implacables.
Le genre comme l'âme, auquel appartient Elden Ring, a initialement présenté un contraste frappant aux fantasmes de pouvoir de God of War. Cependant, comme les joueurs ont perfectionné leurs compétences et que les développeurs ont fourni des outils plus puissants, le défi a évolué. Nightreign vise à réintroduire ce sentiment de difficulté, offrant aux joueurs une chance de découvrir le frisson d'un guerrier spartiate pressé par le temps, rappelant le mode multijoueur d'Ascension.