Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring Nightreign, het langverwachte stand -alone multiplayer -spel dat vertakte van de iconische Elden Ring van Fromsoftware. In tegenstelling tot de uitgestrekte wereld van de schaduw van de Erdtree DLC van vorig jaar, wijkt Nightreign aanzienlijk af van zijn voorganger door een overlevingsgebaseerde structuur aan te nemen. In deze game parachuteren teams van drie spelers in geleidelijk krimpende kaarten, die vechten tegen golven van vijanden en steeds stoere bazen. Het ontwerp weerspiegelt het succes van Fortnite, een Battle Royale -sensatie dat alleen al deze maand meer dan 200 miljoen spelers heeft aangetrokken.
Nightreign trekt echter ook intrigerende parallellen met een minder bekende en vaak bekritiseerde titel: 2013's God of War: Ascension. Vrijgelaten tussen God of War 3 en de Noorse reboot van 2018, diende Ascension als een prequel voor de Griekse mythologie -trilogie, waarbij de reis van Kratos vóór zijn epische confrontaties werd verkend. Ondanks het feit dat hij de grootsheid van zijn voorgangers niet overeenkwam, had Ascension zijn momenten van schittering, zoals de betoverende gevangenis van het verdomde niveau, en introduceerde een baanbrekende functie aan de franchise: multiplayer.
Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
In Ascension stelt de multiplayer-modus, het proces van de goden, in staat om spelers in de schoenen te stappen van een NPC die ze tijdens de single-player-campagne tegenkomen. Spelers beloven vervolgens trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram - en bieden unieke wapens, pantser en magische vaardigheden. Deze modus biedt vijf verschillende multiplayer -ervaringen, waarbij het proces van de goden een coöperatieve PVE -modus is die opvallend vergelijkbaar is met Elden Ring Nightreign.
Previews van opmerkelijke "SoulSborne" contentmakers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, samen met dekking van IGN, hebben de overeenkomsten van Nighttreign met live servicegames zoals Fortnite benadrukt. Nightreign bevat gerandomiseerde buit, resource management en milieugevaren die de uitdaging intensiveren naarmate het spel vordert. Een knipoog naar de iconische beelden van Fortnite, spelers worden vanuit de lucht in de kaart gevallen, geleid door spirituele vogels.
Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Terwijl God of War: Ascension mist het "waar zijn we dalen?" Thrill, zijn proef van de Gods -modus deelt fundamentele overeenkomsten met Nightreign. Beide zijn coöperatieve ervaringen waarbij teams steeds moeilijker wordende vijanden aanpakken, iconische bazen uit eerdere games opnieuw bezoeken en binnen beperkte, beperkte omgevingen werken. Beide games vertegenwoordigen ook een vertrek voor hun studio's, traditioneel bekend om single-player meesterwerken, en werden ontwikkeld zonder directe betrokkenheid van de oorspronkelijke makers van hun serie.
Feedback van deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware voor Nightreign beschrijft de gameplay als een hectische en opwindende race tegen de tijd, een schril contrast met het methodische tempo van de oorspronkelijke Elden -ring. Nightreign dwingt spelers om te vertrouwen op instinct, met snellere beweging en hogere sprongen die de afwezigheid van stroom compenseren, het spirit -ros van het hoofdspel. Deze aanpak weerspiegelt de multiplayer -aanpassingen van Ascension, die ook de snelheid van de speler verbeterden en nieuwe mechanica zoals geautomatiseerde Parkour en een grijpaanval introduceerden, allemaal ontworpen om een stevig tempo te behouden te midden van meedogenloze vijandelijke ontmoetingen.
Het zielige genre, waartoe Elden Ring behoort, presenteerde aanvankelijk een schril contrast met God of War's Power -fantasieën. Omdat spelers hun vaardigheden hebben aangescherpt en ontwikkelaars echter krachtiger tools hebben opgeleverd, is de uitdaging geëvolueerd. Nightreign wil dit moeilijkheidsgevoel opnieuw introduceren en spelers de kans bieden om de sensatie van een tijdsgebonden Spartan Warrior te ervaren, die doet denken aan de multiplayer-modus van Ascension.