Casa Notizia "Il Nightreign echi di Elden Ring Echoes ha dimenticato God of War"

"Il Nightreign echi di Elden Ring Echoes ha dimenticato God of War"

Autore : Owen May 12,2025

Lo scorso fine settimana ha segnato i test di rete iniziali per Elden Ring Nightreign, il gioco multiplayer autonomo molto atteso si ramifica dall'iconico Ring Elden di Fromsoftware. A differenza del mondo espansivo dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign diverge significativamente dal suo predecessore adottando una struttura basata sulla sopravvivenza. In questo gioco, le squadre di tre giocatori paracadute in mappe progressivamente riducenti, combattevano ondate di nemici e boss sempre più duri. Il design fa eco al successo di Fortnite, una sensazione di Battle Royale che ha attirato oltre 200 milioni di giocatori da soli.

Tuttavia, Nightreign attira anche intriganti parallelismi con un titolo meno noto e spesso criticato: God of War: Ascension del 2013. Rilasciato tra God of War 3 e il riavvio norreno del 2018, Ascension è stato un prequel alla trilogia della mitologia greca, esplorando il viaggio di Kratos prima dei suoi epici scontri. Nonostante non abbinasse la grandiosità dei suoi predecessori, Ascension ha avuto i suoi momenti di brillantezza, come la prigione affascinante del dannato livello, e ha introdotto una caratteristica rivoluzionaria al franchising: multiplayer.

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony

In Ascension, la modalità multiplayer, Trial of the Gods, consente ai giocatori di entrare nei panni di un NPC che incontrano durante la campagna per giocatore singolo. I giocatori quindi promettono fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidon, Ade o Ariete - ciascuno fornendo armi, armature e capacità magiche uniche. Questa modalità offre cinque diverse esperienze multiplayer, con la prova degli dei che è una modalità PVE cooperativa sorprendentemente simile a Elden Ring Nightreign.

Le anteprime di notevoli creatori di contenuti "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze di Nightreign con i giochi di servizio dal vivo come Fortnite. Nightreign presenta bozze randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che intensificano la sfida man mano che il gioco avanza. Un cenno alle immagini iconiche di Fortnite, i giocatori vengono lasciati cadere nella mappa dal cielo, guidato da uccelli spirituali.

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco

Mentre Dio della guerra: l'Ascensione manca del "dove stiamo cadendo?" Thrill, il suo processo sulla modalità Gods condivide somiglianze fondamentali con Nightreign. Entrambi sono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più difficili, rivisitano i capi iconici dei giochi passati e operano all'interno di ambienti vincolati e limitati nel tempo. Entrambi i giochi rappresentano anche una partenza per i loro studi, tradizionalmente conosciuti per i capolavori a giocatore singolo, e sono stati sviluppati senza coinvolgimento diretto dai creatori originali della loro serie.

Il feedback dei partecipanti al test di rete di Fromsoftware per Nightreign descrive il gameplay come una corsa frenetica ed esaltante contro il tempo, un netto contrasto con il ritmo metodico dell'anello Elden originale. Nightreign costringe i giocatori a fare affidamento sull'istinto, con movimenti più veloci e salti più alti che compensano l'assenza di torrent, lo spirito deriso dal gioco principale. Questo approccio rispecchia le regolazioni multiplayer di Ascension, che hanno anche migliorato la velocità del giocatore e introdotto nuovi meccanici come il parkour automatizzato e un attacco di presa, tutti progettati per mantenere un ritmo rapido tra incontri nemici implacabili.

Il genere Soulslike, a cui appartiene Elden Ring, inizialmente presentava un netto contrasto con le fantasie di potere di God of War. Tuttavia, poiché i giocatori hanno affinato le loro capacità e gli sviluppatori hanno fornito strumenti più potenti, la sfida si è evoluta. Nightreign mira a reintrodurre questo senso di difficoltà, offrendo ai giocatori la possibilità di sperimentare il brivido di un guerriero spartan pressato nel tempo, che ricorda la modalità multiplayer di Ascensione.

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