Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian awal untuk Elden Ring Nightreign, permainan multiplayer yang sangat dinanti -nantikan dari cincin Elden dari Ofsoftware. Tidak seperti dunia luas Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign menyimpang dengan ketara daripada pendahulunya dengan mengamalkan struktur berasaskan survival. Dalam permainan ini, pasukan tiga pemain payung terjun ke dalam peta yang semakin mengecil, melawan gelombang musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk menggema kejayaan Fortnite, sensasi pertempuran royale yang telah menarik lebih dari 200 juta pemain bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign juga menarik persamaan yang menarik dengan tajuk yang kurang dikenali dan sering dikritik: God of War 2013: Ascension. Dikeluarkan antara God of War 3 dan reboot Norse tahun 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel kepada trilogi mitos Yunani, meneroka perjalanan Kratos sebelum konfrontasi epiknya. Walaupun tidak sepadan dengan kehebatan pendahulunya, Ascension mempunyai momen kecemerlangan, seperti penjara yang memukau tahap yang terkutuk, dan memperkenalkan ciri terobosan kepada francais: multiplayer.
Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony
Dalam Ascension, mod multiplayer, percubaan tuhan-tuhan, membolehkan pemain melangkah ke kasut NPC yang mereka hadapi semasa kempen pemain tunggal. Pemain kemudian menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat tuhan -Gode -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries -masing -masing menyediakan senjata, perisai, dan kebolehan ajaib yang unik. Mod ini menawarkan lima pengalaman berbilang pemain yang berbeza, dengan percubaan tuhan -tuhan menjadi mod PVE koperasi yang sangat mirip dengan Elden Ring Nightreign.
Pratonton dari pencipta kandungan "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama -sama dengan liputan dari IGN, telah menyerlahkan persamaan Nightreign untuk menjalani permainan perkhidmatan seperti Fortnite. Nightreign mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang meningkatkan cabaran ketika permainan berlangsung. Menganggap imej ikonik Fortnite, pemain jatuh ke dalam peta dari langit, dipandu oleh burung roh.
Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco
Sementara God of War: Ascension tidak mempunyai "ke mana kita menjatuhkan?" Thrill, percubaan mod tuhan berkongsi persamaan asas dengan Nightreign. Kedua-duanya adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menangani musuh yang semakin sukar, meninjau semula bos ikonik dari permainan masa lalu, dan beroperasi dalam persekitaran yang terhad. Kedua-dua permainan ini juga mewakili keberangkatan untuk studio mereka, yang secara tradisinya dikenali untuk karya-karya pemain tunggal, dan dibangunkan tanpa penglibatan langsung dari pencipta asal siri mereka.
Maklum balas daripada peserta dalam ujian rangkaian FRARSOFTWARE untuk Nightreign menerangkan permainan sebagai perlumbaan yang panik dan menggembirakan terhadap masa, yang berbeza dengan kadar metodis cincin Elden yang asal. Nightreign memaksa pemain untuk bergantung kepada naluri, dengan pergerakan yang lebih cepat dan melompat lebih tinggi mengimbangi ketiadaan torrent, semangat kuda dari permainan utama. Pendekatan ini mencerminkan pelarasan multiplayer Ascension, yang juga meningkatkan kelajuan pemain dan memperkenalkan mekanik baru seperti parkour automatik dan serangan bergelut, semuanya direka untuk mengekalkan kadar pantas di tengah -tengah pertemuan musuh tanpa henti.
Genre Soulslike, yang mana Elden Ring milik, pada mulanya membentangkan kontras dengan fantasi kuasa Tuhan Perang. Walau bagaimanapun, apabila pemain telah mengasah kemahiran dan pemaju mereka telah menyediakan alat yang lebih kuat, cabaran telah berkembang. Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan semula kesukaran ini, menawarkan pemain peluang untuk mengalami keseronokan pahlawan Spartan yang ditekan, mengingatkan mod multiplayer Ascension.