Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign, das mit Spannung erwartete Standalone -Multiplayer -Spiel, das sich von Elden Ring von Software aus der legendären Abzweigung von Elden -Ring befand. Im Gegensatz zur expansiven Welt des letztjährigen Schattens des Erdtree-DLC weicht Nightreichn durch die Einführung einer überlebensbasierten Struktur erheblich von seinem Vorgänger ab. In diesem Spiel senken Teams von drei Spielern in schrittweise schrumpfende Karten, kämpfen gegen Wellen von Feinden und immer harte Chefs. Das Design spiegelt den Erfolg von Fortnite wider, einer Battle Royale -Sensation, die diesen Monat alleine über 200 Millionen Spieler angezogen hat.
Nightriign zeichnet jedoch auch faszinierende Parallelen zu einem weniger bekannten und oft kritisierten Titel: God of War: Ascension 2013. Ascension wurde zwischen God of War 3 und dem nordischen Neustart des Jahres 2018 veröffentlicht und diente als Vorläufer der griechischen Mythologie -Trilogie und untersuchte Kratos 'Reise vor seinen epischen Konfrontationen. Obwohl Ascension nicht der Größe seiner Vorgänger entspricht, hatte er seine Momente der Brillanz, wie das hypnotisierende Gefängnis der verdammten Ebene, und führte dem Franchise: Multiplayer ein bahnbrechendes Merkmal ein.
Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
Im Aufstieg ermöglicht der Multiplayer-Modus, Trial of the Gods, den Spielern, in die Schuhe eines NPC einsteigen zu können, denen sie während der Single-Player-Kampagne begegnen. Die Spieler versprechen dann eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Widder - die Treue, die einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Fähigkeiten liefern. Dieser Modus bietet fünf verschiedene Multiplayer -Erlebnisse, wobei die Prüfung der Götter ein kooperativer PVE -Modus ist, der Elden Ring Nightreichn auffallend ähnlich ist.
Vorschau von bemerkenswerten "Soulsborne" -Contor -Erstellern wie Vaatividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN haben die Ähnlichkeiten von Nightriign mit Live -Service -Spielen wie Fortnite hervorgehoben. Nightränge findet randomisierte Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren, die die Herausforderung im Laufe des Spiels verstärken. Als Anspielung auf Fortnitees legendäre Bilder werden die Spieler vom Himmel in die Karte fallen gelassen, die von Spirit Birds geleitet werden.
Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Thrill, sein Versuch des Gods -Modus teilt grundlegende Ähnlichkeiten mit Nightriign. Beide sind kooperative Erlebnisse, bei denen Teams immer schwierigere Feinde bekämpfen, die legendären Chefs aus früheren Spielen wiederholen und in eingeschränkten, zeitlich begrenzten Umgebungen arbeiten. Beide Spiele repräsentieren auch eine Abreise für ihre Studios, die traditionell für Einzelspieler-Meisterwerke bekannt sind, und wurden ohne direkte Beteiligung der ursprünglichen Schöpfer ihrer Serie entwickelt.
Feedback von Teilnehmern des Network -Tests von SOFTWARE für Nightriign beschreibt das Gameplay als ein hektisches und aufregendes Rennen gegen die Zeit, ein starker Kontrast zum methodischen Tempo des ursprünglichen Elden -Rings. Nightrigeign zwingt die Spieler, sich auf den Instinkt zu verlassen, mit schnelleren Bewegungen und höheren Sprüngen, die das Fehlen von Torrent ausgleichen, den Geist aus dem Hauptspiel. Dieser Ansatz spiegelt die Multiplayer -Anpassungen von Ascension wider, was auch die Geschwindigkeit der Spieler verbesserte und neue Mechaniken wie automatisierter Parkour und einen Greiferangriff einführte, um ein flottes Tempo inmitten unerbittlicher feindlicher Begegnungen aufrechtzuerhalten.
Das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, präsentierte zunächst einen starken Kontrast zu Gott der Kriegsfantasien des Krieges. Da die Spieler jedoch ihre Fähigkeiten verbessert haben und Entwickler stärkere Werkzeuge bereitgestellt haben, hat sich die Herausforderung entwickelt. Nightriign zielt darauf ab, dieses Schwierigkeitsgefühl wieder einzuführen und den Spielern die Möglichkeit zu geben, den Nervenkitzel eines zeitgepressten spartanischen Kriegers zu erleben, der an den Multiplayer-Modus von Ascension erinnert.