在過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的最初網絡測試,這是FromSoftware的標誌性Elden Ring的備受期待的獨立多人遊戲分支。與去年Erdtree DLC陰影的廣闊世界不同,NightReign通過採用基於生存的結構,與其前身與其前身明顯不同。在這場比賽中,三個球員的團隊降落在逐步縮小地圖,與敵人的浪潮和越來越強硬的老闆作鬥爭。該設計與Fortnite的成功相呼應,Fortnite的成功是皇家戰役的轟動,僅本月就吸引了超過2億球員。
但是,夜行者還以鮮為人知的批評標題:2013年的《戰神:升天》(Aspension:Aspension)提出了有趣的相似之處。在《戰神》第三戰神和2018年北歐重新啟動之間發行,升天是希臘神話三部曲的前傳,在他的史詩般的對抗之前探索了克拉托斯的旅程。儘管不符合其前任的宏偉,但Aspension的時光仍然是光輝的時刻,例如令人著迷的該死的監獄,並向特許經營中引入了一項突破性的功能:多人遊戲。
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
在升天中,多人遊戲模式,眾神的試驗,允許玩家進入單人運動中遇到的NPC的鞋子。然後,玩家承諾效忠四個神之一,即祖斯,波塞冬,黑德或白羊座 - 提供了獨特的武器,裝甲和魔法能力。這種模式提供了五種不同的多人遊戲體驗,對眾神的試驗與Elden Ring Nightreign非常相似。
著名的“ Soulsborne”內容創建者(如Vaatividya和Iron Pineapple)的預覽以及IGN的報導,強調了Nightreign與Fortnite這樣的現場服務遊戲的相似之處。 Nightreign具有隨著遊戲進展的隨著挑戰的加劇,具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害。對Fortnite的標誌性圖像的點頭,玩家在Spirit Birds的指導下從天上落入地圖。
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?” Thrill,其對眾神模式的審判與Nightreign具有基本相似之處。兩者都是合作的經歷,團隊可以解決越來越困難的敵人,從過去的遊戲中重新審視標誌性的老闆,並在受約束,限時的環境中運作。這兩款遊戲還代表著他們的工作室的離開,傳統上以單人傑作而聞名,並且是無直接參與其係列創作者的直接參與的。
FromSoftware的Nightregign網絡測試的參與者的反饋將游戲玩法描述為一場瘋狂而令人振奮的與時間的競賽,與原始Elden Ring的有條不紊的節奏形成了鮮明的對比。 Nightreign強迫玩家依靠本能,更快的動作和更高的跳躍彌補了主要遊戲中精神的缺乏的洪流。這種方法反映了Ascension的多人調整,該調整還提高了球員的速度,並引入了新的機制,例如自動跑酷和抓斗攻擊,所有這些都旨在在無情的敵人遭遇中保持輕快的步伐。
Elden Ring屬於的靈魂般的類型最初與戰神的《力量幻想》形成了鮮明的對比。但是,隨著玩家磨練自己的技能,開發人員提供了更多有力的工具,挑戰已經發展。 Nightreign旨在重新引入這種困難感,使玩家有機會體驗時間緊張的Spartan Warrior的刺激,讓人聯想到Ascension的多人遊戲模式。