首页 新闻 “埃尔登·林格(Elden Ring)的裸声呼应忘记了战神”

“埃尔登·林格(Elden Ring)的裸声呼应忘记了战神”

作者 : Owen May 12,2025

在过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的最初网络测试,这是FromSoftware的标志性Elden Ring的备受期待的独立多人游戏分支。与去年Erdtree DLC阴影的广阔世界不同,NightReign通过采用基于生存的结构,与其前身与其前身明显不同。在这场比赛中,三个球员的团队降落在逐步缩小地图,与敌人的浪潮和越来越强硬的老板作斗争。该设计与Fortnite的成功相呼应,Fortnite的成功是皇家战役的轰动,仅本月就吸引了超过2亿球员。

但是,夜行者还以鲜为人知的批评标题:2013年的《战神:升天》(Aspension:Aspension)提出了有趣的相似之处。在《战神》第三战神和2018年北欧重新启动之间发行,升天是希腊神话三部曲的前传,在他的史诗般的对抗之前探索了克拉托斯的旅程。尽管不符合其前任的宏伟,但Aspension的时光仍然是光辉的时刻,例如令人着迷的该死的监狱,并向特许经营中引入了一项突破性的功能:多人游戏。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在升天中,多人游戏模式,众神的试验,允许玩家进入单人运动中遇到的NPC的鞋子。然后,玩家承诺效忠四个神之一,即祖斯,波塞冬,黑德或白羊座 - 提供了独特的武器,装甲和魔法能力。这种模式提供了五种不同的多人游戏体验,对众神的试验与Elden Ring Nightreign非常相似。

著名的“ Soulsborne”内容创建者(如Vaatividya和Iron Pineapple)的预览以及IGN的报道,强调了Nightreign与Fortnite这样的现场服务游戏的相似之处。 Nightreign具有随着游戏进展的随着挑战的加剧,具有随机的战利品,资源管理和环境危害。对Fortnite的标志性图像的点头,玩家在Spirit Birds的指导下从天上落入地图。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?” Thrill,其对众神模式的审判与Nightreign具有基本相似之处。两者都是合作的经历,团队可以解决越来越困难的敌人,从过去的游戏中重新审视标志性的老板,并在受约束,限时的环境中运作。这两款游戏还代表着他们的工作室的离开,传统上以单人杰作而闻名,并且是无直接参与其系列创作者的直接参与的。

FromSoftware的Nightregign网络测试的参与者的反馈将游戏玩法描述为一场疯狂而令人振奋的与时间的竞赛,与原始Elden Ring的有条不紊的节奏形成了鲜明的对比。 Nightreign强迫玩家依靠本能,更快的动作和更高的跳跃弥补了主要游戏中精神的缺乏的洪流。这种方法反映了Ascension的多人调整,该调整还提高了球员的速度,并引入了新的机制,例如自动跑酷和抓斗攻击,所有这些都旨在在无情的敌人遭遇中保持轻快的步伐。

Elden Ring属于的灵魂般的类型最初与战神的《力量幻想》形成了鲜明的对比。但是,随着玩家磨练自己的技能,开发人员提供了更多有力的工具,挑战已经发展。 Nightreign旨在重新引入这种困难感,使玩家有机会体验时间紧张的Spartan Warrior的刺激,让人联想到Ascension的多人游戏模式。

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