घर समाचार "एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न गूँज युद्ध के भगवान को भूल गई"

"एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न गूँज युद्ध के भगवान को भूल गई"

लेखक : Owen May 12,2025

इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए शुरुआती नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया, जो कि बहुप्रतीक्षित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है, जो फ्रॉमसॉफ्टवेयर की प्रतिष्ठित एल्डन रिंग से ब्रांचिंग है। एर्डट्री डीएलसी की पिछले साल की छाया की विस्तारक दुनिया के विपरीत, नाइट्रिग्न एक अस्तित्व-आधारित संरचना को अपनाकर अपने पूर्ववर्ती से महत्वपूर्ण रूप से विचलन करता है। इस खेल में, तीन खिलाड़ियों की टीमें उत्तरोत्तर सिकुड़ते हुए नक्शे में पैराशूट करती हैं, दुश्मनों की लहरों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को। डिजाइन फोर्टनाइट की सफलता को गूँजता है, एक लड़ाई रोयाले सनसनी जिसने इस महीने अकेले 200 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया है।

हालाँकि, Nightrign भी कम-ज्ञात और अक्सर आलोचना की गई शीर्षक के साथ पेचीदा समानताएं खींचता है: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केन्सेंट। युद्ध 3 के गॉड और 2018 के नॉर्स रिबूट के बीच जारी, एस्केन्स ने अपने महाकाव्य टकराव से पहले क्रेटोस की यात्रा की खोज करते हुए, ग्रीक पौराणिक कथाओं की त्रयी के लिए एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। अपने पूर्ववर्तियों की भव्यता से मेल नहीं खाने के बावजूद, एस्केन्सन के पास प्रतिभा के अपने क्षण थे, जैसे कि शापित स्तर की मंत्रमुग्ध करने वाली जेल, और फ्रैंचाइज़ी के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग फीचर पेश किया: मल्टीप्लेयर।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

स्वर्गारोहण में, मल्टीप्लेयर मोड, देवताओं का परीक्षण, खिलाड़ियों को एक एनपीसी के जूते में कदम रखने की अनुमति देता है जो वे एकल-खिलाड़ी अभियान के दौरान सामना करते हैं। खिलाड़ी तब चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष राशि के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करते हैं - प्रत्येक को अद्वितीय हथियार, कवच और जादुई क्षमताएं प्रदान करते हैं। यह मोड पांच अलग -अलग मल्टीप्लेयर अनुभव प्रदान करता है, जिसमें देवताओं का परीक्षण एक सहकारी PVE मोड है, जो एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के समान है।

उल्लेखनीय "सोल्सबोर्न" सामग्री रचनाकारों के पूर्वावलोकन जैसे कि वाटिवाइविया और आयरन अनानास, आईजीएन से कवरेज के साथ, ने फोर्टनाइट जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए नाइट्रिग्न की समानता को उजागर किया है। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खेल के प्रगति के रूप में चुनौती को तेज करता है। फोर्टनाइट की प्रतिष्ठित कल्पना के लिए एक संकेत, खिलाड़ियों को आकाश से नक्शे में गिरा दिया जाता है, आत्मा पक्षियों द्वारा निर्देशित।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

जबकि युद्ध के देवता: उदगम के पास "हम कहाँ गिर रहे हैं?" थ्रिल, गॉड्स मोड के अपने परीक्षण ने नाइट्रिग्न के साथ मौलिक समानताएं साझा की हैं। दोनों सहकारी अनुभव हैं जहां टीमें तेजी से कठिन दुश्मनों से निपटती हैं, पिछले खेलों से प्रतिष्ठित मालिकों को फिर से देखती हैं, और विवश, समय-सीमित वातावरण के भीतर काम करती हैं। दोनों खेल भी अपने स्टूडियो के लिए एक प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो पारंपरिक रूप से एकल-खिलाड़ी मास्टरपीस के लिए जाने जाते हैं, और उनकी श्रृंखला के मूल रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना विकसित किए गए थे।

Nightrign के लिए FromSoftware के नेटवर्क परीक्षण में प्रतिभागियों की प्रतिक्रिया गेमप्ले को समय के खिलाफ एक उन्मत्त और शानदार दौड़ के रूप में वर्णित करती है, जो मूल एल्डन रिंग की पद्धतिगत गति के विपरीत है। Nightreign खिलाड़ियों को वृत्ति पर भरोसा करने के लिए मजबूर करता है, तेजी से आंदोलन और उच्च कूद के साथ टोरेंट की अनुपस्थिति के लिए क्षतिपूर्ति, मुख्य खेल से आत्मा को भड़काया जाता है। यह दृष्टिकोण Ascension के मल्टीप्लेयर समायोजन को दर्शाता है, जिसने खिलाड़ी की गति को भी बढ़ाया और स्वचालित पार्कौर और एक ग्रेपल अटैक जैसे नए यांत्रिकी को पेश किया, जो सभी अथक दुश्मन के मुठभेड़ों के बीच एक तेज गति बनाए रखने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

आत्माओं की शैली, जिसमें एल्डन रिंग का संबंध है, ने शुरू में युद्ध की शक्ति कल्पनाओं के भगवान के विपरीत एक स्पष्ट रूप से प्रस्तुत किया। हालांकि, जैसा कि खिलाड़ियों ने अपने कौशल का सम्मान किया है और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली उपकरण प्रदान किए हैं, चुनौती विकसित हुई है। Nightrign का उद्देश्य कठिनाई की इस भावना को फिर से शुरू करना है, जिससे खिलाड़ियों को समय-दबाए गए स्पार्टन योद्धा के रोमांच का अनुभव करने का मौका मिलता है, जो एस्केंशन के मल्टीप्लेयर मोड की याद दिलाता है।

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