W miniony weekend oznaczono początkowe testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, bardzo oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej rozgałęzienia się z kultowego pierścienia Eldena z oprogramowania. W przeciwieństwie do ekspansywnego świata zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign znacznie odbiega od swojego poprzednika, przyjmując strukturę opartą na przetrwaniu. W tej grze drużyny trzech graczy spadają w stopniowo mapy, walcząc z falami wrogów i coraz trudniejszych bossów. Projekt przypomina sukces Fortnite, sensację bitwy Royale, która w tym miesiącu przyciągnęła ponad 200 milionów graczy.
Jednak Nightreign przyciąga również intrygujące podobieństwa o mniej znanym i często krytykowanym tytule: God of War: 2013's God of War: Wniebowstąpienie. Wydany między God of War 3 a nordyckim ponownym uruchomieniem 2018 r. Wniebowstąpienie służyło jako prequel do trylogii mitologii greckiej, badając podróż Kratosa przed jego epicką konfrontacją. Pomimo tego, że nie pasowało do wielkości swoich poprzedników, Wniebowstąpienie miało swoje chwile błyskotliwości, takie jak hipnotyzujące więzienie na przeklętym poziomie, i wprowadziło przełomową funkcję serii: wieloosobowy.
Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony
W Wniebowstąpieniu tryb wieloosobowy Trial of the Gods pozwala graczom wkroczyć w buty NPC, które napotykają podczas kampanii dla jednego gracza. Następnie gracze zobowiązują się do jednego z czterech bogów - Zeusa, Posejdonu, Hadesa lub Barana - zapewniając wyjątkową broń, zbroję i zdolności magiczne. Ten tryb oferuje pięć różnych doświadczeń dla wielu graczy, przy czym próba bogów jest wspólnym trybem PVE uderzająco podobnym do Elden Ring Nightreign.
Zapowiedzi godnych uwagi twórców treści „Soulsborne”, takich jak Vaatidydya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreśliły podobieństwa Nightreign do gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite. Nightreign zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które nasilają wyzwanie w miarę postępu gry. Skinienie na kultowe obrazy Fortnite, gracze są upuszczeni na mapę z nieba, kierowane przez ptaki duchowe.
Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco
Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje „gdzie upuszczamy?” Dreszcze, jego proces w trybie bogów podziela podstawowe podobieństwa z Nightreign. Oba są doświadczeniami współpracującymi, w których zespoły zajmują się coraz trudniejszymi wrogami, ponownie odwiedzają kultowych szefów z poprzednich gier i działają w ograniczonych, ograniczonych czasach środowisk. Obie gry stanowią również odejście dla swoich studiów, tradycyjnie znanych z arcydzieł dla jednego gracza, i zostały opracowane bez bezpośredniego zaangażowania oryginalnych twórców serii.
Informacje zwrotne od uczestników z testu sieciowego FromSoftware dla Nightreign opisują rozgrywkę jako szalony i radosny wyścig z czasem, co stanowi wyraźny kontrast z metodycznym tempem oryginalnego pierścienia Elden. Nightreign zmusza graczy do instynktu, z szybszym ruchem i wyższymi skokami rekompensownymi brakiem torrentów, duchem z głównej gry. Takie podejście odzwierciedla regulacje wieloosobowe Ascension, które zwiększyły prędkość gracza i wprowadziło nowe mechaniki, takie jak zautomatyzowany parkour i atak chwytania, wszystkie zaprojektowane w celu utrzymania szybkiego tempa wśród nieustępliwych spotkań wroga.
Gatunek duszy, do którego należy Elden Ring, początkowo przedstawił wyraźny kontrast z fantazjami władzy Boga Wojny. Ponieważ jednak gracze doskonalili swoje umiejętności, a programiści dostarczyli silniejsze narzędzia, wyzwanie ewoluowało. Nightreign ma na celu przywrócenie tego poczucia trudności, oferując graczom szansę na dreszczyk emocji spartańskiego wojownika spartańskiego, przypominający tryb wieloosobowy Wniebowstąpienia.