Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera ángulo: el inesperado legado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la Grand Theft Auto Series desde su introducción en Grand Theft Auto 3, tiene una historia de origen inesperada. El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, reveló recientemente que esta característica ahora querida surgió de la tarea sorprendentemente mundana de hacer que los paseos de tren sean menos tediosos.
Grand Theft Auto 3, un momento fundamental en la historia de la franquicia, marcó el cambio de gráficos 2D a 3D. Vermeij, un veterano que contribuyó a varios títulos de GTA históricos (incluidos GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4), ha estado compartiendo anécdotas de desarrollo en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la génesis de la cámara cinematográfica.
Inicialmente, Vermeij encontró los paseos en el tren en GTA 3 "aburrido". Sus intentos de permitir que los jugadores se salten el viaje fueron frustrados por limitaciones técnicas: saltar habría causado importantes problemas de transmisión. Como solución, implementó un sistema de cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, inyectando cierto dinamismo visual en el viaje monótono. Esta solución simple, después de una sugerencia de un colega de aplicarla a la conducción del automóvil, inesperadamente demostró ser muy entretenida para el equipo de desarrollo, lo que perturba el icónico ángulo de la cámara.
Curiosamente, este ángulo de la cámara permaneció en gran medida sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City. Sin embargo, se sometió a revisiones en
por un desarrollador diferente. Un fanático incluso demostró cómo habría sido un viaje en tren en GTA 3 sin la cámara cinematográfica, mostrando una experiencia mucho menos atractiva. Vermeij confirmó que el viaje original en tren no mejorado habría sido similar a la cámara de conducción de automóvil estándar, colocada arriba y ligeramente detrás del carruaje del tren.Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyeron verificar detalles de una importante fuga de GTA de diciembre de 2023. Esta fuga reveló un modo en línea planificado para GTA 3, incluidas características como la creación de personajes y las misiones en línea. Vermeij confirmó su participación en la creación de un prototipo básico de la Muerte Muerte, pero el proyecto finalmente fue desechado debido a sus extensas necesidades de desarrollo. La cámara cinematográfica, sin embargo, demostró ser una contribución mucho más exitosa y duradera al Legacy GTA.