Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт серии Grand Theft Auto с момента его введения в Grand Theft Auto 3, имеет неожиданную историю происхождения. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij недавно показал, что эта любимая особенность связана с удивительно обыденной задачей сделать поездки поезда менее утомительными.
Grand Theft Auto 3, ключевой момент в истории франшизы, ознаменовал сдвиг с 2D к 3D графики. Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в несколько знаковых титулов GTA (включая GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4), делится анекдотами развития в своем блоге и Twitter. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры.
Первоначально Vermeij обнаружил поезд поезда в GTA 3 «скучным». Его попытки позволить игрокам пропустить путешествие, были сорваны техническими ограничениями - пропуск вызвало бы значительные проблемы потоковой передачи. В качестве решения он внедрил систему камеры, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, внедряя некоторый визуальный динамизм в монотонное путешествие. Это простое решение, после предложения от коллеги, применить его к вождению автомобиля, неожиданно оказалось очень интересным для команды разработчиков, таким образом, приносят культовый угол камеры.
Интересно, что этот угол камеры оставался в основном неизменным в Grand Theft Auto: Vice City. Тем не менее, он подвергся изменениям в
другим разработчиком. Поклонник даже продемонстрировал, как была бы поездка в GTA 3 без кинематографической камеры, демонстрируя гораздо менее привлекательный опыт. Вермейдж подтвердил, что оригинальная, не усиленная поездка на поезде была бы аналогична стандартной камере автомобиля, расположенной сверху и немного за перевозкой поезда.Недавние вклады Вермейджа также включали проверку деталей значительной утечки GTA с декабря 2023 года. Эта утечка показала запланированный онлайн -режим для GTA 3, включая такие функции, как создание персонажей и онлайн -миссии. Вермейдж подтвердил свое участие в создании базового прототипа Deathmatch, но проект в конечном итоге был отменен из -за его обширных потребностей в развитии. Кинематографическая камера, однако, оказалась гораздо более успешным и устойчивым вкладом в наследие GTA. Grand Theft Auto: San Andreas