Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit seiner Einführung in Grand Theft Auto 3, hat eine unerwartete Herkunftsgeschichte. Der frühere Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij
Grand Theft Auto 3, ein entscheidender Moment in der Geschichte des Franchise, markierte die Verschiebung von 2D zu 3D -Grafiken. Vermeij, ein Veteraner, der zu mehreren wegweisenden GTA -Titeln (einschließlich GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4) beigetragen hat, hat sich in seinem Blog und Twitter Entwicklungsanekdoten geteilt. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der Filmkamera.Anfangs fand Vermeij die Zugfahrten in GTA 3 "Bohrung". Seine Versuche, den Spielern zu ermöglichen, die Reise zu überspringen, wurden durch technische Einschränkungen vereitelt - das Überspringen hätte zu erheblichen Problemen mit Streaming geführt. Als Lösung implementierte er ein Kamerasystem, das sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und in die ansonsten eintönige Reise eine visuelle Dynamik injizierte. Diese einfache Lösung erwies sich nach einem Vorschlag eines Kollegen, sie auf das Autofahren aufzutragen Interessanterweise blieb dieser Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unverändert. Es wurde jedoch von einem anderen Entwickler in
überarbeitet. Ein Fan zeigte sogar, wie eine Zugfahrt in GTA 3 ohne die Filmkamera ausgesehen hätte, und zeigte ein viel weniger ansprechendes Erlebnis. Vermeij bestätigte, dass die ursprüngliche, nicht verstärkte Zugfahrt der Standardauto-Fahrkamera, die oben und leicht hinter dem Zugwagen positioniert war, ähnlich gewesen wäre.
Die jüngsten Beiträge vonVermeij umfassten auch die Überprüfung von Details aus einem bedeutenden GTA -Leck vom Dezember 2023. Dieses Leck ergab einen geplanten Online -Modus für GTA 3, einschließlich Funktionen wie Charaktererstellung und Online -Missionen. Vermeij bestätigte seine Beteiligung an der Schaffung eines grundlegenden Deathmatch -Prototyps, aber das Projekt wurde aufgrund seiner umfangreichen Entwicklungsbedürfnisse letztendlich verschrottet. Die filmische Kamera erwies sich jedoch als weitaus erfolgreicherer und dauerhafterer Beitrag zum GTA -Erbe.