Lar Notícias GTA 3 Dev derrama segredo por trás do recurso de referência

GTA 3 Dev derrama segredo por trás do recurso de referência

Autor : Peyton Feb 11,2025

GTA 3 Dev derrama segredo por trás do recurso de referência

🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Grand Theft Auto 3 ângulo cinematográfico da câmera: um legado inesperado de um passeio de trem <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde sua introdução no Grand Theft Auto 3, tem uma história de origem inesperada. O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij revelou recentemente que esse recurso agora amado surgiu da tarefa surpreendentemente mundana de tornar os passeios de trem menos tediosos.

Grand Theft Auto 3, um momento crucial na história da franquia, marcou a mudança dos gráficos 2D para 3D. Vermeij, um veterano que contribuiu para vários títulos de GTA (incluindo GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4), compartilhou anedotas de desenvolvimento em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica.

Inicialmente, Vermeij encontrou o trem em GTA 3 "chato". Suas tentativas de permitir que os jogadores pularem a jornada foram frustrados por limitações técnicas - o pular teria causado problemas significativos de streaming. Como solução, ele implementou um sistema de câmera que mudou dinamicamente entre os pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, injetando algum dinamismo visual na jornada monótona. Essa solução simples, depois de uma sugestão de um colega para aplicá -lo à direção de carro, inesperadamente se mostrou altamente divertido para a equipe de desenvolvimento, nascendo assim o icônico ângulo da câmera.

Curiosamente, esse ângulo de câmera permaneceu praticamente inalterado em Grand Theft Auto: Vice City. No entanto, foi submetido a revisões em

por um desenvolvedor diferente. Um fã até demonstrou como seria um passeio de trem no GTA 3 sem a câmera cinematográfica, mostrando uma experiência muito menos atraente. Vermeij confirmou que o passeio de trem original e não aprimorado teria sido semelhante à câmera de condução de carro padrão, posicionada acima e ligeiramente atrás do carro do trem.

As contribuições recentes de

Vermeij também incluíram os detalhes de verificação de um vazamento significativo do GTA a partir de dezembro de 2023. Este vazamento revelou um modo online planejado para o GTA 3, incluindo recursos como criação de personagens e missões on -line. Vermeij confirmou seu envolvimento na criação de um protótipo básico do Deathmatch, mas o projeto foi descartado devido às suas extensas necessidades de desenvolvimento. A câmera cinematográfica, no entanto, provou ser uma contribuição muito mais bem -sucedida e duradoura para o legado do GTA.

Últimos artigos
  • Pré-vendas de Double Dragon Revive abertas com bônus de DLC

    ​Bónus de Pré-encomenda • Jogo Double Dragon Dodge Ball!DLC de Double Dragon ReviveO jogo não tem atualmente DLC anunciada ou revelada antes do lançamento. Atualizaremos esta secção imediatamente quando novas informações sobre DLC estiverem disponívei

    by Leo Dec 04,2025

  • Campeonato Americano do Free Fire Começa em Breve

    ​O Free Fire United States Championship 2025 está prestes a começar.Um prêmio de US$ 30.000 está em jogo.Acompanhe as finais pessoalmente em um evento presencial em Dallas, Texas.O Free Fire está mais uma vez eletrizando o cenário de esports dos EUA,

    by Anthony Dec 04,2025

Últimos Jogos
German Damasi

Quebra-cabeça  /  9.5.0  /  9.50M

Download
QuizGiri

Curiosidades  /  2.52.20240822  /  29.4 MB

Download